'Persona 5' ļauj dzīvot Tokijas pusaudža stilīgajā dzīvē

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Videospēļu izstrādātājs Atlus Persona RPG sērija šķērso līniju starp hardcore japāņu RPG un sociālo simulatoru. Iepriekšējie ieraksti sērijā ļāva spēlētāja varonim dzīvot kā japāņu augstskolā, pavadot kopā ar draugiem un pievienojoties pēc skolas klubiem. Jaunākais ieraksts sērijā, Persona 5, aizved spēlētāju prom no iepriekšējo spēļu izolētajām vietām un tieši Tokijas centrā. Tagad spēlētājiem ir iespēja spēlēt lomu kā pusaudzis vienā no lielākajām pasaules pilsētām.

Tokija, iespējams, ir modernākā pilsēta uz Zemes. Viss, sākot no tās iekārtām līdz pilsētas transportam, izskatās un jūtas kā kaut kas, ko jūs iedomāties, kas notiek tuvākajā nākotnē. Protams, tas rada unikālu pieredzi attiecībā uz sociālo mijiedarbību, modes un jaunatnes kultūru. Šīs atšķirības izceļ atšķirības pilsētu pieredzē un Persona 5 vēlas izveidot padziļinātu Tokijas metropoles kultūras izpēti. Un Atlus izveido pieredzi, kas vairāk balstās uz Tokijas pilsētas „sajūtu”, nevis uz Tokijas dzīves atjaunošanu.

Atlus paskaidroja, kā izstrādātāji veica lieliskus pasākumus, lai precīzi atjaunotu Tokijas ātro dzīvi. Spēle ne tikai atkārto ēkas un lokalizāciju no reālās dzīves Tokijā, bet kopējais dizains darbojas, lai iegūtu noteiktu estētiku. Spilgti pārsteidzošas krāsas, grafiti līdzīgs teksts un stilīgas pozas un rakstura ieviešana ir daudz bagātīgas Persona 5. Tas ir tāds, ka spēle var kalpot kā sava veida dizaina bībele vizuālajai estētikai, kas ir noteikti „Tokija”.

Spēlētāji kontrolē jauno varoni, jo viņi vada viņu caur tipisku Tokijas vidusskolas pieredzi. Viņš var pavadīt laiku kopā ar draugiem, piedalīties nepilna laika darbu pie populāra veikala vai studēt eksāmenus modernā kafejnīcā vai restorānā. Viņa dzīve lielākoties ir vidusmēra pusaudža vienā no pasaules interesantākajām pilsētām.

Atlus aizrauj ikdienas raksturs. Tas ir iemesls, kāpēc spēle ir tik pamanāma kā jaunu draugu izveide un izkļūšana pasaulē. Persona 5 aktīvi apbalvo spēlētājus ar līmeņiem un pieredzes punktiem par dalību ikdienišķās aktivitātēs ikdienas dzīvē, mudinot spēlētājus piedzīvot pilnu „Tokyo Youth” pieredzi. Šie sociālie aspekti ir stingri kontrastē ar spēles citu paraksta spēļu elementu - spēles tradicionālajiem RPG aspektiem.

Kad jūs nedarāt vislabāko navigāciju sociālajās grūtībās, kas saistītas ar pusaudžu Tokijā, jūs un jūsu draugi ceļojat uz alternatīviem izmēriem, lai cīnītos pret dēmoniem. Iemesls tam nav obligāti, bet šie savukārt strādā kā folija spēles sociālajiem aspektiem, radot salīdzināšanas un kontrasta punktu starp abām realitātēm. Vai nav cīņa pret slepkavu skolotāju, piemēram, cīņu pret necenzētu dēmonu? Atlus noteikti domā.

The Persona sērija vienmēr ir bijusi bēgļu sērija. Japānas kultūras un anime faniem šeit būs daudz, ko mīlēt, bet pat parastie spēlētāji šeit atradīs kaut ko aizraujošu. Persona 5, un tiešām viss pārējais Persona spēles izmanto anime kā lēkšanas punktu, lai atjaunotu ikdienas dzīvi, kas ir unikāla Japānai. Tas, iespējams, nav pievilcīgs katram spēlētājam, bet tas noteikti ir izsmalcināta pieredze, kas ļauj izvairīties no tā, ka japāņu kultūrā ir vairāk rāda.

$config[ads_kvadrat] not found