DARBA KRAVAS | Ondriona Monty no Dots mobilo spēļu sarunām zīmoliem

$config[ads_kvadrat] not found

Kurbads šoferis Gints par darba pienākumiem

Kurbads šoferis Gints par darba pienākumiem
Anonim

Karjera reti notiek atbilstoši plānam. In Job Hacks, mēs kratām ekspertus par ieskatiem, ko viņi audzē ceļā uz savu laukumu.

Šonedēļ mēs runājām ar Ondriona Monty, kurš ir mobilo spēļu studijas Dots mārketinga vadītājs. Monty runāja Apgrieztā par savu darba vietu radīšanu, izaicinājumu strādāt arvien mainīgajā nozarē un vairāk. Monty jaunākā sadarbība bija video ar BMX zvaigzni Nigel Sylvester kā daļu no notiekošām sērijām, kas svinēja autori, kas saskan ar Dots garu.

Jums ir bijis interesants karjeras ceļš - jums ir tāds darbs, kas nebūtu bijis pirms interneta laikmeta. Kā jūs sākāt savu darbu?

Es studēju radošo rakstīšanu koledžā, un es domāju, ka es gribēju būt rakstnieks. Bet es arī gribēju pelnīt naudu, un šīs divas lietas ne vienmēr iet kopā. Es pieteicos daudzām darbavietām, viss, sākot ar tirgvedības lomu līdz publicēšanai. Es sāku kā jaunākais projektu vadītājs un atklāju, ka man ir iemaņa cilvēkiem. No turienes es strādāju Berlīnē atvērtā atvērtā koda radošā platformā. Manas individuālās intereses ir kultūras un modes ziņā - es piedzimu Ņujorkā; mana sieva strādāja modē - un viņiem bija jāsaskaras kādā brīdī.

Man ir paveicies strādāt uzņēmumos, kur man nav atbilstoša amata nosaukuma. Jau kādu laiku es biju ārštata darbinieks, un es arī sāku savu uzņēmumu. Man bija īss stends, kur strādāju Facebook mārketinga attīstītājā, man bija deviņu mēnešu kick, kurā es konsultēju īstermiņā.

Tā kā zīmola platība pastāvīgi mainās, kas ir vissarežģītākā jūsu darba daļa?

Aplūkojot moderno tehnoloģiju un sakaru sistēmu un zīmolu attīstību, tas ir interesants izaicinājums. Šī ainava mainās, ir visa šī jaunā modeļa stuff. Bet, es esmu neapšaubāmi apsēsts ar cilvēka psiholoģiju un uzvedību: kas padara mūs gribēt lietas un vēlas pastāstīt cilvēkiem par viņiem.

Un kā Dots spēlēja jums?

Man ir bijis interesants brauciens ne ļoti ilgu laiku. Es biju savienots ar punktiem caur Betaworks, sākotnējo inkubācijas programmu. Mēs vēlamies veidot zīmolu, ne tikai īslaicīgas spēles, kas iziet no tirgus pēc diviem mēnešiem. Bija šajā patiešām interesantajā telpā. Aplūkojot “mobilās spēles” kategoriju, es neuzskatu, ka mēs konkurējam ar mobilajām spēlēm. Mēs esam izklaide. Mēs esam pieredzējuši uzņēmumi. Mēs pārliecināmies, ka mēs respektējam lietotāju un nodrošinām, ka lietas vienmēr ir pārdomāti izstrādātas.

Vai tas ir tas, kas ir aiz video ar Nigel Sylvester?

“Play skaisti” ir mūsu mantra, un tā nav saistīta tikai ar spēle. Uzdevums ir, kā jūs nesaņemat pārsteigumu par visām lietām, ko mēs varam darīt? Runa ir par šīs identitātes izsludināšanu un tā attīstību virknē satura un produktu, kuriem ir ietekme.

Šī intervija ir rediģēta, lai nodrošinātu skaidrību un īsumu.

$config[ads_kvadrat] not found