Kosmosa ceļojumi caur virtuālo realitāti ir gandrīz šeit

$config[ads_kvadrat] not found

HOW TO MAKE MOD VIRTUAL SPACE | MAKE OWN VIRTUAL

HOW TO MAKE MOD VIRTUAL SPACE | MAKE OWN VIRTUAL
Anonim

Ieslēdzīsim lietas ar dažiem nospiedošiem jaunumiem. Lai gan izredzes uzņemt vakaru kosmosā ir aizraujošas, tas ir arī nereāls - vismaz uz šī gadsimta atlikušo laiku. Protams, ir pieejamas atkārtoti izmantojamas raķetes un tūrismam aprīkoti kosmosa kuģi, bet mēs joprojām esam gadu desmitiem prom no sajūsmināšanas.

Tātad, ja jūs nevarat piesaistīt cilvēkus kosmosam, nākamais labākais ir dot cilvēkiem telpas - izmantojot virtuālo un papildināto realitāti.

Ben Grossmann ir viens no populārākajiem video efektu speciālistiem. Ņemot vērā, kādas ir tehnoloģijas, kas saistītas ar mākslīgo pasaulju attīstību, kas izskatījās ļoti tuvu reālajai lietai, viņš nolēma palīdzēt atrast uzņēmumu, kas koncentrētos uz virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes pakalpojumiem.

Tādā veidā sākās Ben Grossmann uzņēmums Magnopus. Grossmann nav svešinieks video nākotnei: viņš ir viens no valsts vadošajiem video efektu speciālistiem, un viņam ir piešķirts akadēmijas balvas nosaukums. Bet Grossmann vēlējās pāri filmai piedāvāt pilnīgi atšķirīgu pieredzi skatītājiem.

Trešdienas pēcpusdienā Starptautiskajā kosmosa stacijā 2016. gada konferencē Grossmann aprakstīja, ko VR un AR paredzēja kosmosa ceļojumu un izpētes nākotnei.

Īsumā: tehnoloģija ir slims. Grossmann runāja par to, kā 2004. gadā bija vajadzīgs vairāk nekā stundu, lai datoru kopas padarītu vienu VR rāmi. Tagad šīs sistēmas darbības rādītājs ir mazāks par aptuveni 60 līdz 90 kadriem otrā. Un mēs esam sasnieguši punktu, kur VR un AR “pārspēj jūsu ķermeņa spēju justies par viltotu,” sacīja Grossmann. "Tas jūtas reāli."

Ir divi galvenie veidi, kā izmantot VR un AR, lai ļautu cilvēkiem piedzīvot telpu. 3D attēlu interaktīvā vidē var ierakstīt sižetu un attēlot. Vai arī jūs varat izveidot pilnīgi jaunu pasauli no nulles.

Pirmkārt, jums pat nav jāpaļaujas uz statiskiem attēliem. Grossmann parādīja nepareizu video par 360 grādu kameru, ko pirms dažiem gadiem filmēja Space Shuttle Endeavor Crew.Ja jūs varat pārvaldīt video plūsmu atpakaļ uz Zemi un VR un AR austiņām, viņi varēja baudīt kosmosa kuģi un apkalpi. it kā viņi būtu tur. „Ir iespaids, ka jūs novērojat to, ko dara kāds cits,” sacīja Grossmann. „Jūs ātri aizmirsīsiet, ka neesat tur sēdējis prom no skatuves.” Jūs esat valkājis austiņas, bet šķiet, ka jūs stāvat priekšā kādam, kas atrodas šajā pasaulē - vai ir izslēgts.

Sarežģītākais darbs ir radīt visu pasauli no nulles. Grossmann un viņa komanda vēršas pie spēļu dzinēju tehnoloģijas sasniegumiem, lai radītu simulētu pieredzi. Viņš aicina VR un AR “Holivudas un videospēļu krustojumu”, ļaujot cilvēkiem doties tur, kur viņi nekad nav bijuši. (Spoilera brīdinājums: Visi vēlas doties uz kosmosu.)

VR un AR nav pilnīgi jaunas idejas NASA. Kopš 1990. gada NASA ir izmantojusi šo tehnoloģiju, lai apmācītu astronautus piesaistītai un nesaistītai kosmosa joslas aktivitātei. Aģentūra nesen sadarbojās ar Microsoft, lai izveidotu Hololens virtuālus Marsa ceļojumus - gan sabiedrībai, gan zinātniekiem - izmantojot ziņkārības rovera uzņemtos attēlus.

Varbūt interesantākais aspekts, kas nāk kopā ar VR un AR kosmosa vidi, nav tikai spēja redzēt telpu, bet justies telpa. “Kad jums ir vieta VR stāvoklī, jūsu ķermenis sāk zaudēt svaru,” sacīja Grossmans. (Nav burtiski, protams, bet jūsu ķermenis sāk aizmirst, ka tas ir vietā, kur pastāv smagums, kas ir diezgan trīskāršs.) „Jūs sākat aizmirst, kur ir jūsu kājas un rokas, un jūsu smadzenes sāk atdarināt bezspēju.”

Tas ir tikai laika jautājums, pirms VR un AR kļūst par lielāku uzmanību tam, kā telpa tiek dalīta ar pārējo pasauli. Ja jūs domājat, ka NASA izdotie attēli ir pārsteidzoši, vienkārši gaidiet, lai iegūtu iespēju sagraut 3D pasauli no Oculus Rift.

$config[ads_kvadrat] not found