RETRO GAME REPLAY | "Gears of War" (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

Vigilante 8 прохождение [ Hard ] | Игра на (PS1, PlayStation 1) Стрим RUS

Vigilante 8 прохождение [ Hard ] | Игра на (PS1, PlayStation 1) Стрим RUS
Anonim

Gears of War bija awesome, jo tā gribēja būt. Tā sašaurināja vardarbīgo spēļu apjomu līdz 11, ļaujot jums spēlēt šausmīgos karavīrus bruņu pārbaudītajos bruņuvestēs, kuru galā bija ķēdes zāģi. tas ir vienkārši awesome. Un tomēr tā piekabe pārgāja pēc tam, kad prestižs “awesome” nevarēja atļauties, bet tas tikai darīja visu pārējo par to.

Vai tas mums stāstīja? Vai tas mums pastāstīja neko ? Nē. Tā lauza katru noteikumu piekabju, lai saglabātu un pārdotu neapstrādātas emocijas. Un tā strādāja: Gears of War bija visstraujāk pārdotā spēle 2006. gadā un piektajā populārākajā Xbox 360 spēlē visu laiku. Tas ir bijis gandrīz desmit gadus, bet spēlētāji joprojām par to runā.

Kas par spēli? Vai tas ir pelnījis to, lai tas būtu apbalvots ar balvu „Gada spēle” un kritisko atzinību? Kas tas bija par šo pseido-šausmu, apokaliptisko šāvēju, kurā galvenie karavīri bija NFL linebackers, kas deva spēlētājiem grūtības?

Jo tas bija tik daudz jāšanās jautri.

Četrpadsmit gadus pēc „Emergency Day”, kad zem planētas Sera atradās rāpuļu līdzīga Locust, Marcus Fenix ​​ir karavīrs ar dvēseles plāksteri, kas pieņemts darbā no cietuma, lai pievienotos komandai. Viņu uzdevums: izbeigt karu ar Locust vienreiz par visām reizēm. Kāpēc? Neskaidru iemeslu dēļ varētu pārdot spin-off grāmatas un komiksu grāmatas, bet cilvēce ir lemta un jums tas ir jāsaglabā.

Gears of War ir stāsts, jo ir jābūt. Tas ir dekorēts ar titāna toni, kas izvilkti tieši no Holivudas šaušanas, bet mitoloģija un rakstura motivācija ir tikpat svarīga, cik tas ir Transformatori filmas. Jūs varat baudīt tos, bet tas nav tas, ko jūs atnācāt.

Tas padara „Mad World” piekabināmu. Gary Jules '' Tears for Fears '' tēviņu himnas himna nesakrīt ar Vjetnamas stila „kara ir elle” stāstījumu Gears of War mēģina (un neizdodas) pērtiķiem. Reklāma bija kinematogrāfiska un viscerāla - tas ir a video spēle! Kā viņi varēja veikt šādas rotaļlietu reklāmas? - bet tas zaudē spēku, kad beidzas kredīti, un dziesma nav dzirdējusi vienu reizi. Un jūsu adrenalīns sūknē, jo ir karš pilnīgi labi jo tas bija izdzīvošanu. "Karš" Gears of War ir grūti. Vonnegutam nav vietas.

Bet tas palīdz šiem goons runāt kā labs HBO sitcom. Viņi ir ne tikai karavīri, bet arī VĪRIEŠI, un, ja jūs zināt VĪRIEŠU FILMĀM, viņi vienmēr liks viens otram, bet katru reizi glābj viena otru. Marcus ir tavs prototipa karavīrs, Dom ir labākais draugs, kura sieva ir viņa zemes gabala ierīce, un divi citi - Cole, bijušais zvaigžņu sportists, pirms pasaule devās sūdīt, kurš joprojām pastaigājas ar šūpuļzirgu, un Baird, asshole - veido banda. Citi rakstzīmes pievienojas (un mirst) no četriem galvenajiem, bet tie nav tik interesanti.

Pirmās personas šāvējiem patīk Call of Duty un Halo bija dusmas viduslaikos, bet Gears of War ķēdes zāģis pusi. Epic Games izgudroja trešās personas šāvēju, bet viņi pilnveidojās, apvienojot to ar unikālu, uz Konami balstītu mehāniķi. Avārijas poga Tas vēlāk iedvesmotu tādas spēles kā Red Dead Redemption un Masu efekts, ejot pa takām Gears of War bruģēts.

Gears of War tā iznāca nenobriedušajā brieduma stadijā, un tā nospiež viscerālo aploksni tieši tā, lai kļūtu par galveno virzītājspēku, neraugoties uz snuff deviantiem. Locust ir pakaļ sabiedrībai, tāpēc kaut kas notiek Gears of War: motorzāģu uzbrukuma šautenes, lāzeri ar satelītu, kas lietus elli, granātas Netīrs Harijs līdzīgi revolveriem, kuriem ar perfektu mērķi bija pietiekami daudz perforatoru, lai pārvērstu galvaskausus goop. Un katrs blasts jutās labi.

Mītoloģija Gears of War ir vāja mērce, bet pasaule, kurā jūs atvašu, ir bijusi pietiekama, lai bagātinātu spēles ar grāmatām, kuras spēlētāji ir patiešām rūpējušies lasīt. Spēles pilsētās, piemēram, Jacinto, ir klusas rakstzīmes visā sērijā. Tie ir elpu aizraujoši romiešu, venēciešu un rietumu arhitektūras kombinācija; šķelto romiešu spirāles tornis pār sadedzinātiem japāņu stila sedaniem, un rustētas Viktorijas muižas un pamestas rūpnīcas tieši no industriālās revolūcijas tiek apburētas ar metāliem.

Šermas, ko Sera ir izturējusi, vājā veidā atspoguļo faktiskā spēles pieredze, piemēram, „Epic Games” vēlējās padarīt šausmu spēli, bet par viņu ķēdes zāģa šauteni. Tā kā sērija attīstījās Gears of War kļuva par episku karu, ko Megadeth varēja dziedāt - Ak, viņi patiešām darīja -, bet pirmais izbrauciens Gears of War bija gothic, izdzīvošanas horror tekstūru, kas ir nepietiekami. Tas bija mazāk aktīvs karš, un vairāk kā jūs pētījāt kaujas lauku, kas jau bija izpostīts.

Atskatoties, Gears of War ir gandrīz savāds, tāpat kā jūsu dumpīgie pusaudži, kas cenšas būt nervozs, bet tagad tas ir tikai gudrs. Asinis un lāstu vārdi plūda kā upe, bet jēgas un dziļuma gredzenu trūkums. Bet tas joprojām ir tikpat svaigs kā 2006. gada rudenī, un tās mantojums trešās personas šaušanas pieredzes pilnveidei ir bezcerīgi nepietiekami kreditēts. Ar pilnībā remasterētu versiju, kas nonāca Xbox One vēlāk šajā vasarā, spēlētāji atcerēsies, cik daudz jautrības bija pirmais motorzāģis.

$config[ads_kvadrat] not found