RETRO GAME REPLAY | "Donkey Kong" (1981)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Tātad, Pikseļi ir haoss. Adam Sandler „komēdija” ir bijis vitriola upuris ar ikvienu ar redzi, izpratni un funkcionējošu garozu.

Nintendo iesaistīšanās filmā ir ziņkārīga. Uzņēmums aizsargā savas rotaļlietas, mācības, kas gūtas, aizdodot Zelda leģenda un Super Mario Philips piedāvā savu CD-i un Philips radīja karstu atkritumu. Bet pēc Disneja lieliskā Wreck-It Ralph, viņi domāja, ka ir labi dot Adam Sandler Donkey Kong.

Kauns par viņiem, jo ​​viņi divreiz ir apmānīti.

Bet Adam Sandler vien nepietiek, lai iznīcinātu spēļu ikonu. Tas palīdzēja izveidot spēļu impēriju. Tā radīja the izaicinājums frāze par vecumu, kas kopš tā laika ir kļuvis par tās ētiku, jūs pret mani, un par pārliecinošu dokumentālo filmu par pieaugušajiem vīriešiem, kas cīnās viens ar otru par bragging tiesībām: tas ir Donkey Kong.

Priekšnoteikums ir vienkāršs: kā Mario, kam piemīt necilvēcīgā spēja lēkt, jums ir jāizglābj Paulina, kas noteikti nav princese, no Donkey Kong sajūga, kurš noteikti nav ēzelis. Kāpšanas kāpnes, lēkt mucas, aizdegšanās, iet uz godu.

Tas ir cilvēks pret savvaļā, laiks, precizitāte un tīra wit.

Visiem pamatiem, ko tā ir paredzējusi spēlēm un tautas kultūrai, tās priekšnoteikums ir ļoti aped (vecs Holivudas). Ja režisors Šigeru Miyamoto bija pirms desmitiem gadu, Donkey Kong varēja būt Ray Harryhausen filma.

Donkey Kong ir radīta ar vēsturi tās radīšanā un tās ietekme gadu desmitiem vēlāk. Līdz ar to, lai izceltu savu barību, ņemiet vērā, kā Nintendo radošums radās no tehnoloģiskās nepieciešamības, nevis skābes.

Kāpēc ellē ir apēsts Ēzelis Kong? Saskaņā ar ticamu leģendu, jūs varat to vainot japāņu-angļu vārdnīcā: Miyamoto gribēja nosaukt spēli pēc tā spēcīgākā rakstura, un gribēja nodot, ka pērtiķis ir stulba, spītīgs, bumbling zvērs. Viņš atrada vārdu "ēzelis", lai saprastu "spītīgs", un aizgāja kopā ar to.

Mario, sākotnēji „Jumpman”, tika izveidota spēlei ar kombinezonu, ūsām un cepuri, jo tas bija nepieciešams. Miyamoto nevarēja kodēt matus vai sejas. Bez kombineļiem Mario būtu izskatījies kā apaļš pikseļu kopums. Visi viņa paraksti ļauj jums izlasīt viņu kā “cilvēka cienīgu pārstāvību” 8 bitu garumā.

Kāpēc „Mario”? Strīds. Mario Segale bija Nintendo of America noliktavu īpašnieks, kad uzņēmums vēl joprojām bija kaprīzs, kas paplašinājās uz Rietumiem. Pēc apsildāmā argumenta par īres maksu ar Nintendo prezidentu Minoru Arakawa, komanda nolēma nosaukt savu mīļoto varoni pēc puisis, kas gribēja savu naudu. Tas Man nav skaidrojumu. 2010. gada intervijā Segale atzīmēja: „Jūs varētu teikt, ka es joprojām gaida savu honorāru pārbaudi.”

Pasaules augstāko punktu skaits ir labi dokumentēts. 2007. gada dokumentālā filma Kongas karalis: dusmīgs ceturtdaļas sekoja ierakstu turētāja un karstās mērces uzņēmēja (Totally real) Billy Mitchell no Steve Wiebe, vieglas, vidusskolas skolotāja. Režisors Seth Gordon teica, ka Billy bija "īsts leļļu meistars" un "informācijas kontroles meistars".

Stāsts nebeidzas tur: jauna paaudze Kong spēlētāji kopš tā laika ir iegravējuši viņu vārdus panteonā, ieskaitot plastikas ķirurgu Hanku Čienu un karikatūru franču-kanādiešu Vincenta Lemaja. Patiesi, Donkey Kong Cilvēka grūdienu veicināšana ir mūžīga.

Bet beigās Donkey Kong bija un ir spēle, kas ir ārkārtīgi vienkārša savā spēlē un sarežģīta tās ietekme. Sāncensības, draudzības, atmiņas, visi, kas piedzimuši no viena novirzes, jūs joprojām varat spēlēt modernā bārā Bruklinā kaut kur vairāk nekā trīsdesmit gadus pēc tā laika.

$config[ads_kvadrat] not found