Kā trīs cilvēki "saņēma par godu Dieviem"

$config[ads_kvadrat] not found

Распаковка PS4 Pro и есть ли смысл брать?

Распаковка PS4 Pro и есть ли смысл брать?
Anonim

Skatoties uz Priļauja par Dieviem, PS4 un Xbox One, kuru Kickstarter beidzas šonedēļ, un jūs būtu spiesti domāt, ka to apvieno tikai trīs cilvēki: plaša, pamestā zeme, dinamiska laika apstākļu sistēma un humongous zvēri. izdzīvošanas spēle no Seattle bāzētās No Matter Studios, izsaucot līdzības ar Kolosa ēna un zombiju izdzīvošanas spēle DayZ. Bet šīs spēles veica studijas, kurās strādāja simtiem. Neviena Matter Studios nav tikai trīs cilvēki: Brian Parnell, Hung-Chien Liao un Tim Wiese. Es esmu crashed uz dīvāniem, kuros bija vairāk cilvēku.

Tomēr, žurnāla ierakstā PlayStation mājas lapā, Parnell sīkāk apraksta, kā Priļauja par Dieviem, attīstībā kopš 2014. gada, nāca kopā ar nelielu komandu. Izrādās, tas viss bija tikai nedaudz atjautība un mīlestības tonis.

"Mums bija jādomā citādi," Parnell raksta par No Matter pieeju. Tā vietā, lai austītu rakstzīmes, dialogus un kinematogrāfiskos griezumus, No Matter nolēma detalizēti aizpildīt vidi, ietaupot laiku un enerģiju.

„Tā vietā, lai man pateiktu, kāpēc pasaule ir sniegtajā sniegumā, parādiet man! Ļaujiet man savākt gabalus un nonākt pie secinājumiem. Izmantojot drupas, statujas un frēzes, spēlētājs redzēs, kas ir noticis ar pasauli … T viņa stāstu stāstu stāsts labi darbojas mazākām komandām, nezaudējot to, kas mēģināja pateikt.

In Priļauja par Dieviem, tu spēlē kā varonis, kurš šķērso saldētas salas malu, lai atrastu, kāpēc tas ir nozvejotas mūžīgā ziemā. Lai atgūtu pasauli, jums ir jāpārvar milži dievi, izmantojot tikai ieročus un rīkus, ko jūs veicat, pateicoties ICO komandai. Kolosa ēna. Spēle arī notiek pēc DayZ un Bloodbourne, caur izdzīvošanas elementiem, kuros jums ir jātērē un jāēd, lai izdzīvotu, lai jūs nedzīvotu no bada. Tas ir, ja pūšains aukstums tevi nenogalina, un jā, tie arī nav draudzīgi.

Parnell arī teica, ka No Matter tika iedvesmots Kolosa ēna, 2005. gada spēle, ko izstrādājusi Team ICO PlayStation 2, vairāk nekā tikai lielās ass milži, uz kuriem jūs uzkāpt, atsaucoties uz ICO centieniem virzīt tehnoloģiju pēc iespējas tālāk. Nekad nav bijis arī Nē Mattera nodoms izteikt tiešu godu kādai no viņu iecienītākajām spēlēm.

„Mūsu mērķis nav veikt turpinājumu vai veikt oglekļa kopiju Kolosa ēna. Mēs vēlamies virzīt sevi, lai radītu spēli, kuru mēs gribam spēlēt, kas ilustrē galveno mehāniku un atmosfēru, ko redz - un, ja mēs to darām, iedvesmo citus to darīt. ”

$config[ads_kvadrat] not found