"Skyrim" mainīti RPGs uz visiem laikiem

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Lai gan atvērtās pasaules spēles ir pirms tās, Grand Theft Auto III ievērojami mainīja spēļu ainavu ar savu lielisko smilškastes pasauli. Pēdējās paaudzes videospēles, kas balstītas uz šo mantojumu, izpētot itāliešu terakotas jumtu un apzeltīto baznīcu, kā arī Vašingtonas D.C. izšķērdēto, radiācijas sprāgstošo atlieku. Tajā pašā laikā RPG bija pārejas periodā. Blizzard, BioWare un Bethesda spēcīgo lomu portfeļu popularitāti nevar noliegt, bet tie nebija tieši salīdzināmi ar tādu titulu panākumiem kā Call of Duty vai Gears of War.

Tas viss mainījās, ierodoties Skyrim, kura panākumiem ir bijusi ilgstoša ietekme uz RPG žanru.

Pirms Skyrim Izlaidums, pārmaiņas, ko RPG faktiski bija sācis. BioWare jau ilgu laiku eksperimentēja ar dialoga un morāles sistēmām Balduras vārti uz Masu efekts. Masu efekts pats bija žanra atzarošanas punkts ar ierašanos Mass Effect 2 Ātrā tempā, trešās personas cīņa, kas spēlēja kā šāvēja RPG apģērbā.

Tikmēr Bethesda, kas bija labi pazīstama ar savu Elder Scrolls sērija, kas atspoguļo ekspansīvas, fantāzijas pasaules, turpināja virzīt mēroga robežas RPG Aizmiršana un Fallout 3. Tā vietā, lai koncentrētos uz sarežģītiem naratīviem un starppersonu attiecībām, Bethesda radīja pasauli ar vēsturēm, kuras ir vērts izpētīt. Tas tikai notika ar acīm, bet ar pieaugošo aizraušanos ar atvērtās pasaules spēlēm.

Pirms tam Skyrim Bethesda pamudināja cilvēkus ar nebeidzamu ainavu apsolījumiem, norādot uz kalniem, kas cieš no tā attāluma, ko jūs varētu staigāt līdz un kāpt. Un viņi guva labumu par šo solījumu, jo jūs varētu staigāt uz jebkuru vietu horizontā un atrast kaut ko darīt. Ikviens, kurš noteikti spēlē, atceras, ka pirmo reizi kāpās uz pasaules kaklu. Smalcinātais maksimums lured tevi no jūdžu attālumā, spēle aizraujoši jūs tuvāk, līdz jūs sasniedzāt virsotni ar tīru sasniegumu sajūtu, atklājot mūku anklāvu, Greybeards, kuri mācīja, kā runāt ar pūķu balsi.

Šāda neierobežotas izpētes sajūta aizdeva arī spēles meklējumus. Jā, jūs varat vainot Skyrim jauktajiem piedzīvotājiem ar banālām atvilktnēm. Tomēr Skyrim Pieejas scenāriju notikumiem savā ziņā bija revolucionārs, un daudzas RPG - tāpat The Witcher III: savvaļas medības - ir to pieņēmuši.

Kamēr Skyrim attēloja karti ar interesantiem punktiem, kas raksturīgi vairumam atklātā pasaules spēļu, tas sajaucās. Kur parasti varētu saņemt pieteikumus no zīmola kuģa vai NPC, tagad jūs varat paklupt uz izsmalcinātu meklēšanu, vienkārši noņemot putekļainu veco tēju, atrodot mīlestības vēstuli vai klīstot nevēlamā alā. (Ne tas Skyrim obligāti izgudroja šos scenārijus tikai pati par sevi, tikai tāpēc, ka tie tos nostiprināja tādā veidā, kas nebija redzams iepriekš.)

Šis radošais stāstīšanas veids Skyrim jūtaties kā dzīva, elpojoša pasaule, neskatoties uz triecieniem, trim balss dalībniekiem un mazāk nekā iedvesmota kaujas sistēma. Dragon Age: Inkvizīcija uz tā pamata, un CD Projekt Red Witcher III apguvis to ar izcili rakstītajiem viesiem. Pēc tam, kad mācījies mācības Skyrim, jūs tagad varat braukt ar savu zirgu drupojošajā drupā Witcher III un paklupt uz meklējumiem, kuros alu troll uzņem ziedojumus no nevēlamiem zemniekiem pēc tam, kad viņi ir pārliecināti, ka viņš ir dievs. Ja tā nav tieši iedvesmota, tā struktūra Skyrim ir vismaz caurvijusi Rietumu Rietumu jēdzienu saknes.

Izstrādātāji turpina eksperimentēt ar Bethesda veiktajiem notikumiem, sajaucot tos ar dažiem pārsteidzošajiem rakstura darbiem, morāles sistēmām un vairāk, ko izstrādājušas studijas, piemēram, BioWare un Obsidian. Tās masīvā unikālo biotopu, alu, kapu un nogrimušo kuģu pasaule, kas ir pilna ar noslēpumu un briesmām, ir nodrošinājusi, ka Skyrim būtībā ir projekts RPG, ko mēs spēlējam šodien, gadus vēlāk.

$config[ads_kvadrat] not found