Kā "Star Wars" spēle "Dark Forces" mainīja šāvējus uz visiem laikiem

$config[ads_kvadrat] not found

12. History of World War II

12. History of World War II
Anonim

Starp video spēlēm un videomateriāliem ir ilgstoša un skaista vēsture Zvaigžņu kari Visumu. Daži no mums uzauga, spēlējot spēles, neredzot filmas - tas ir, cik tālu LucasArts pasaule izmantoja savu ceļu uz interaktīvās kultūras sirdi. Daži no pirmajiem spin-off nosaukumiem bija reālas katastrofas, jo 80. gadu spēles bija pakļautas būtībai, ņemot vērā, ka sākotnējās triloģijas stāsts par platformu šāvējiem nevarēja patiešām izmantot to, ko darīja Zvaigžņu kari lieliski. Bet 1995. gadā tika izlaista viena spēle, kas ne tikai mainītu ceļu Zvaigžņu kari stāstīja paplašinātajā visumā, bet arī mainīja veidu, kā nākamās desmitgades laikā tiks izstrādātas visas šāvēja videospēles. Šī spēle ir Tumši spēki. Bet, lai pareizi pateiktu savu stāstu, mums vispirms ir jāapspriež tās turpinājums.

Dark Forces 2: Jedi bruņinieks Tā iznāca 1997. gadā. Tā piedāvā pilna kustības video izgrieztās ainas, trešās personas izvēles kameras leņķus, tiešsaistes multiplayer un rakstzīmi, kas pildīta ar spēka pilnvarām un gaismas saber. Tā joprojām ir viena no lielākajām pirmajām personām Zvaigžņu kari Visu laiku spēles un pat tāds līmenis, kas noteikts krītošā kosmosa kuģī, kur jums ir jāizvairās no pārvietojamiem atkritumiem, kad jūs veicat ceļu no kuģa gala līdz otram. Ja jūs meklējat vecāku spēli, lai to atkārtoti apskatītu, tas ir tikai domnas. Tik daudzas no šīm iezīmēm trūkst oriģinālā, un tas nostiprina tās nozīmi.

Tumši spēki koncentrējas uz Kyle Katarn - algotņu, kurš ir strādājis kopā ar impēriju, bet tikko mainījis savu satricinošo uzticību sacelšanai, pateicoties jaunam „Dark Trooper Project”, kas liek lidot Robocop monstriem, kas šauj raķetes un viegli pārņems Visumu. Tas nav spēcīgākais stāstījums, bet izrādās, ka tas bija pietiekami, lai padarītu milzīgu dentu.

Tumši spēki sākotnēji tika plānots kā klons Doom, un tas nav viegls salīdzinājums ar kratīšanu. Kustība notiek tādā pašā ātrumā, kā dzinējs Jedi bija ļoti līdzīgs id Tech 1, un daži elementi - ieskaitot to, kā tā izmantoja munīciju - šķita tieši pacelti no oriģināla Doom … Kas sita Tumši spēki uz diviem gadiem. Bet atšķirības starp abiem nosaukumiem likvidēja tirgus maiņu.

Tumši spēki ir pirmā FPS, kas ļauj veikt vairākus gameworld dizaina līmeņus, kā arī spēja skatīties uz augšu un uz leju - lietas, kuras mēs uzskatām par pašsaprotamām. Arī DF ievietoja stāstus starp misijām, kas ne tikai izveidoja attīstošu stāstījumu spēlē (kas Doom vienmēr ir pietrūka), bet arī atļāva atklāti sarežģītam līmenim un mīklu dizainam informēt šos stāstus. Atslēgu un citu priekšmetu iegūšana nekad nebūtu paša mīkla risinājums, bet sarežģītu loģiku pielietošana daudzlīmeņu pamatos (ar dažādiem līmeņu pabeigšanas mērķiem) kļūtu par pamatu, uz kuru balstās spēles, piemēram, Goldeneye 007 būvēt sevi.

Pievienojiet kādu tradicionālo LucasArts humoru, un jums ir nosaukums, kas ir laika pārbaudījums.

Spēle iepazīstina arī ar iegremdēšanu, peldēšanu, nakts redzamību, ledus zābakiem un daudzām citām mijiedarbībām ar apkārtējo vidi, kā arī ieročiem, kuriem bija vairāki izmantošanas veidi / režīmi, un spēju mest granātas - visi tagad ir mūsdienu šāvēja kultūras pamatā. Tā lepojās ar pilnīgi interaktīvām vidēm, tostarp kustīgām platformām un upēm, kas satriecās un plūst, tajā vietā, kur neviens cits šajā līmenī domāja.

Tumši spēki, kuru jūs varat saņemt par 1,75 ASV dolāriem par tvaiku tieši tagad, nav vieglāk pārskatīt - es uz brīdi ielauzos liftu, bet brīdi, kad jūs pametāt Jabba bedrēs bez ieročiem, un ir jāpieņem grupa no Kell Dragons joprojām šokē jūs uz jūsu kodolu. Mēs esam parādā Tumši spēki liels parāds, un tas būtu jārisina ar tādu pašu vēsturisko cieņu kā tās Marsa dēmoniskajam priekšgājējam.

Tāpat jūs varat izspiest līdzīgus dudes. Paskaties, paraut.

$config[ads_kvadrat] not found