Kā Naughty Dog 'Uncharted' sērija mainīja video spēles uz visiem laikiem

$config[ads_kvadrat] not found

Все секреты Naughty Dog

Все секреты Naughty Dog
Anonim

Oriģinālā piekabe Uncharted: Drake's Fortune beidzas, neatklājot spēles nosaukumu. Izstrādātāji bija pieņēmuši zaudējumus, lai izlemtu, ko sauc par savu jauno piedzīvojumu, kad PlayStation toreizējais viceprezidents Phil Harrison stāstīja viņiem, ka zvana spēle „Uncharted” nozīmētu sliktu pārdošanu Apvienotajā Karalistē. Pēc tam, kad komandas E3 2006 teaser noslēdzās ar tikai attīstītāja vārdu, tas lika daudz uzspēlēt, lai spēle izplatītos kā “šī Naughty Dog spēle” (vai vairāk - Dude Raider).

Tajā laikā tas nebija skaidrs Neatzīmēts - vispirms pazīstams kā Project Big iekšēji - bija sava personība, bez lielas pūles tālāk par dažiem atjauninātajiem pētījumiem un cīņai un iespaidīgajai grafikai šajā laikmetā; tomēr spilgtas krāsas un dinamiskas, stilizētas darbības atstāja cilvēkus interesantus. Neskatoties uz entuziasmu par šo noslēpumaino jauno piedzīvojumu spēli, tomēr ir maz ticams, ka kāds domā, ka tāds mūziķis kā beisbola-tee varonis varētu iznīcināt tik milzīgu popkultūru klātbūtni kā Tomb Raider.

Desmit gadi ir pietiekami daudz laika, lai apvērstu likteni. Šīs nedēļas atbrīvošana Neatzīmēts 4, faktiski piekto spēli sērijā (neskaitot digitālo karšu spēli un jaunu Tomb Raider GO -style mobilo spinoff), ir pārliecināts, lai izjauktu jaunus pārdošanas ierakstus Sony un Naughty Dog. Un, kad jūs domājat par lielu budžetu piedzīvojumu globetrotting piedzīvojumu spēlēm, tā apstrīdams, ka Nate Drake nāk prātā pirms Lara Croft. Kā tas notika?

Kad Neatzīmēts tika ieviesta 2006. gadā, nozarei bija dažas sāpes. Septītā konsoles paaudze bija tikko sākusies, un Xbox 360 aptuveni sešus mēnešus vecs un PlayStation 3 vēl mēnesi no novembra sākuma. Jaunā aparatūra nozīmēja savvaļas uzlabojumus apstrādes jaudā, sniedzot izstrādātājiem jaunas iespējas, lai radītu spēles ar neticamu reālismu. Pēc gadiem ilga karikatūrisma platformera, Naughty Dog bija gatavs ienirt.

Atskatoties atpakaļ Drake's Fortune tagad ir grūti nekavējoties novērtēt ietekmi, kāda tam bija pēc atbrīvošanas, bet 2007. gadā tika konstatēts, ka mūsdienās trešās personas spēlē tika izveidots neliels skaits, kas tagad ir sagaidāms - un tas ir pieņemts. Lai iegūtu labākus izrādes, Naughty Dog izmantoja tos pašus dalībniekus balss un kustības uztveršanai, nevis standarta praksi, kas atdala abus ar dažādiem izpildītājiem. Arī aktieri ierakstīja ainas kopā, piemēram, filmā.

Kopš tā laika Neatzīmēts bija cieņu sērijveida celulozes piedzīvojumu stāstiem, kam bija lielas rakstzīmes, kas bija milzīga prioritāte, kas nozīmē, ka tām bija jābūt pēc iespējas ticamākām.

Liela nozīme bija arī augstas izšķirtspējas sejai. Pēkšņi Naughty Dog bija spēja parādīt, ko raksturs domāja tikai ar savu sejas izteiksmi.

"Mēs jau agrāk mēdzām rakstīt spēles, kas vairāk līdzinās radio spēlēm, jo ​​mēs nevarējām paļauties uz vizualizāciju, lai nodotu niansi," bijušais radošais direktors Amijs Hennigs intervijā sacīja, kad sākās Neatzīmēts 2. “Tagad ir daudz gadījumu, kad jūs varat secināt lietas par rakstzīmēm, kad tās pat nerunā.

Atšķirībā no vairuma citu tā laika spēļu, šāda veida nianse lielā mērā ir tā, ko dara Neatzīmēts tik revolucionārs. Izņemot pašas izrādes, spēle arī izmantoja salīdzinoši nepamanītus paņēmienus, piemēram, jauktas animācijas, lai Drake reaģētu, teiksim, nelīdzenais reljefs, ko viņš apgrūtināja, jo lodes aizlidoja reālā laikā - neatstājot nekādas konservētas kustības, lai pārtrauktu iegremdēšanu vai padarīt piedzīvojumu mazāk kā realitāti.

Spēle arī jutās nedaudz atsaucīga pret spēlētājiem, ar ko Drake draugi runāja un reaģēja uz lietām spēlei, ne tikai griezumos. (Nenorādot neko par iestatītajiem gabaliem, kas neapšaubāmi izraisīja lielākus dzīves mirkļus un sprādzienbīstamu tehnisko darbību, jaunā veidā atgriezās gaismeklī).

Lai būtu godīgi, spēles, kas aizņemas vai ir iedvesmojušās viena no otras, un stāstījums vidē 2007. gadā ceļoja vairākos virzienos, kā arī atklāja narratīvi atšķirīgu (un tikpat ietekmīgu) BioShock. Un, kamēr Gears of War arī pārspēt Neatzīmēts Līdz ar to, ka pirms gada tā bija partneris, ir šaubas, ka kāds varētu domāt par Epic šāvēju, jo tas vairāk attiecas uz raksturu attīstību darbībā.

Aplūkojot gadus Neatzīmēts Ir grūti ignorēt to, kā Naughty Dog stāstu stāstīšana ir atkal parādījusies. Izstrādātāji ir mēģinājuši uz spēli spēlēt vairāk pievilcīgu vai relatable (vai vismaz izdarīt ar mazāku dziļumu) tādās spēlēs kā Vanquish, Bēdīgi, Enslaved, Resident Evil un pat Crystal Dynamics “atsāknēšana Kapeņu laupītāja, lai minētu dažus piemērus, pat ja ne visi centieni noteikti ir bijuši pilnīgi veiksmīgi. (Savukārt A.I. Biedri, šķiet, ir vismaz puse no visām trešās personas spēlēm no 2008. gada).

Naughty Dog kredītiem Neatzīmēts 2 un 3 tikai uzlabojies Drake's Fortune, tā kā komanda turpināja saasināt dažādas tehniskās problēmas un integrētās rakstīšanas metodes, kas atnesa spēles dzīvē. (Pat Sony Bend vienīgais ārējais ieraksts Zelta bezdibenis ir diezgan laba).

Tas bija neizbēgami Neatzīmēts 4 turpinās tajā pašā tradīcijā, kaut arī ar nedaudz vairāk malas līdz tās t Pēdējais no mums, ņemot vērā studijas negaidītās izmaiņas radošajās vadlīnijās. Tās ietekme uz to, kas varētu būt iespējama turpmākajās trīs-A spēlēs, ir milzīga. Tomēr, ja Naughty Dog nesaņem pirmo soli ceļā uz savu Indiana Jones izveidi, nozare varētu būt atšķirīga - un mazāk interesanta vieta.

$config[ads_kvadrat] not found