Darba vietas: Mike Boccieri, videospēļu producents

$config[ads_kvadrat] not found

Iron Mike

Iron Mike
Anonim

Karjera reti iet tieši uz plānošanu. In Job Hacks, mēs kratām cilvēkus par ieskatiem, ko viņi audzē ceļā uz savu laukumu.

Nosaukums: Mike Boccieri

Vecums: 35

Darbs: Videospēļu producents

Viņa sākums: Es biju visu savu dzīvi spēlētājs. Es uzaugu Nintendo. Kad es biju vidusskolā, es spēlēju tik daudz Civilizācija ka es izstrādāju ēšanas kompleksu. Es kļuvu par vienu no ātrākajiem ēdieniem, kas kādreiz bija tikušies, jo mana ģimene gribēja, lai es ēst pie galda, tāpēc es varētu ēst tik ātri, cik es varētu, lai varētu spēlēt videospēles. Koledžā es izveidotu dokumentālas filmas par videospēlēm un kultūru vai filmām Scott Pilgrim - ar hiperaktīviem izcirtņiem. Tas ir ļoti iesakņojies manā vispārējā dzīvesveidā.

Tātad, spēļu ražošana un attīstība vienmēr bija plāns? Es tiešām mācījos filmu koledžā. Es domāju, ka es gribēju būt filmu industrijā. Mana juniora gada beigās es runāju par daudzām nodarbībām flash attīstībā un kustības grafikā. Mani apmeklēja universitātes profesors, kurš sāka multimediju uzņēmumu. Man patika patīk interaktīvās multimediju attīstības veikšana, tāpat kā formālās filmu lietas. Pēc dažiem gadiem es saņēmu zvanu no bijušā istabas biedra, ka viņš dodas uz Sanfrancisko, lai iegūtu meistarus videospēļu attīstībā, vai es būtu ieinteresēts pievienoties? Esmu guvis piekrišanu no Kolumbijas filmu producēšanas programmas, bet es to nolēmu.

Kas jums ir laba spēle? Lieliska spēlei ir jābūt pārliecinošai spēlei. Tas ir darbības un atlīdzības cikla pamatā, kas veicina jūsu iesaistīšanos produktā. Laba spēle ir virkne cilpu. Ir cilpa, kas notiek brīdi līdz brīdim, un pēc tam ir stundas līdz stundas cilpa, kā arī dienas vai mēneša cikls. Lieliska spēle ir visu šo lietu ligzdotās versijas. Piemēram, spēle, piemēram, jaunākā Grand Theft Auto ir stingra kontrole, kas ļauj viegli vadīt un mijiedarboties ar pasauli viscerālā līmenī.

Minūti līdz minūšu līmenim ir interesants dialogs un sarunas, kas turpinās. Ilgākā formā esat ieguvis stāstu arkas, rakstzīmju veidošana, šī lielā atvērtā pasaule var izpētīt, varat vienkārši pavadīt dienas, iepazīstot pasauli, un tas ir stundas un stundu pieredze. Katrs no šiem līmeņiem var būt ļoti atšķirīgs no spēles ar spēli, bet tik ilgi, kamēr tam ir šīs atrakcijas, tas ir slepenais mērce katrai labai interaktīvai pieredzei.

Kādas prasmes ir labs spēļu dizainers? Spēja rakt dziļāk uz viedokļiem, ko cilvēki spēlē savu spēli, un atrast slēptās nozīmes aiz vārdiem. Piemēram, ja labs dizainers dzird no spēlētāja, ka kāds ieročs ir pārspīlēts, labs spēļu dizainers ne tikai saka: „Tas ir pārspīlēts, es to risināšu” un padarīšu ieroci mazāk spēcīgu. Tas var ietekmēt sarežģīto līdzsvaru starp sistēmām, ko dizaineris ir izveidojis. Tātad, viņi varētu teikt: „Saki man, kāpēc tas ir pārspīlēts.”

“Ak, šķiet, tikai iesaldēt ikvienu viesu vietu pārāk ilgi.” Vai arī “katru reizi, kad es to satriecu, es nezinu, ko darīt, lai to novērstu”. "Hmm, varbūt nav problēmas ar šī lielgabala spēku, ir problēma, kā mēs ziņojumapmaiņas spēlei ap šo ieroci. Varbūt, ja mēs padarīsim skaidrāku spēlētājiem, kā viņi var cīnīties pret šo ieroci, spēle būs spēcīgāka. ”Tāpēc labs dizainers īstenos tos risinājumus, kas iepriecinās vairāk cilvēku, nevis klausoties viedokli par nominālvērtību.

Tātad, jums ir jābūt pielāgojamam? Jums jāzina, ka pierādījums ir pudiņā. Vislabāk ieviestie plāni uz papīra bieži vien neizdosies īstenot. Pirmo reizi uz papīra reti būs taisnība. Esmu redzējis, ka cilvēki mēģina vispirms veidot spēles uz papīra un pēc tam to īstenot, un tas nedarbojas, un viņi nezina, kāpēc. Gandrīz nekad nav taisnība, jums ir jāsaņem un jāspēlē tā, un, pamatojoties uz mijiedarbību, jāaplūko tālāk. Jums jābūt atvērtam. Labākie izstrādātāji ir tie, kuriem ir atvērts prāts un izsalcis, lai iegūtu informāciju no cilvēkiem, kuri spēlē spēli.

Ko jūs visvairāk sajūsmā par spēļu pasauli tieši tagad? Virtuālā realitāte ir kaut kas tāds, kas jau vairāk nekā desmit gadus ir bijis spēļu vārds. Tieši tagad ar tādiem produktiem kā Oculus, tā kļūst tuvāk dzīvotspējīgam muzejam interaktīvā satura vai pseido-interaktīva satura piegādei. Ne tikai „tradicionālie” spēļu mediji, bet arī jauni spēļu un filmu stila stāstīšanas veidi būs iespējami, izmantojot virtuālo realitāti, nekā interaktīvajiem izstrādātājiem jebkurā citā vēstures punktā. Es priecājos redzēt, kas nāk no 5 līdz 10 gadiem. Tāpat kā tad, kad Wii iznāca, bija tik ļoti jutīga pieredze, kas bija tik jauna. Šīm jaunajām austiņām un ierīcēm ir līdzīga novitāte. Jūs uzreiz redzat, kā iespējas ir tik plašas.

Kas, Jūsuprāt, ir pārprasts par spēlētājiem un / vai spēlētāju kultūru? Es domāju, ka man tā ir tik interesanta lieta, ka šodien patiešām ir tik daudz spēlētāju, cik spēlētāji. Ar mobilo tehnoloģiju un mobilo spēļu piedzimšanu mamma ir spēlētājs. Ikviena mamma ir spēlētājs, jo lielākā daļa mammu ir gatavas uzņemt savu tālruni un spēlēt kaut ko līdzīgu Konfekšu sasmalcināšana. Tās ir spēles. Viņi iepriecina patērētājus. To cilvēku skaits, kuri spēlē šīs vienkāršas spēles, ir milzīgs. Es domāju, ka cilvēki aizmirst, ka, manuprāt, viņi noraida tos, kas nav spēļu mijiedarbība, saka „Es neesmu spēlētājs, es nevaru spēlēt,” bet viņi aizmirst, ka viņi to dara. Ja spēlējat Solitaire vai Minesweeper, jūs esat spēlētājs.

Spēles un ēdiena gatavošana nav pārāk atšķirīgas. Tātad, ja vēlaties gatavot un līdzināties visām komplikācijām, kas rodas, gatavojot lielisku maltīti vai kūkas, vai kaut kas tamlīdzīgs, tas ir diezgan daudz ko darīt spēles. Ja jums ir lieliska maltīte, padomājiet par visām dažādajām lietām, kas iet uz lielisku maltīti. Pārtika, vīns, tuksnesis, dekors, cilvēki, kuri audzēja vīnogas, ir vīns, cilvēki, kuri audzēja vistas, šefpavārs - visi ir atšķirīgi un koncentrējas, bet visi nāk kopā. Spēles ir ļoti līdzīgas. Ja jūs varat runāt par pārtikas kultūru - tas ir liels slēpts dārgakmens, lai cilvēki, kas spēlē spēles, runātu kopīgā valodā, ko visi saprot.

$config[ads_kvadrat] not found