Vai “Ex Machina” aizņēmās no Deivids Keids un „Detroita: kļūt par cilvēku”?

$config[ads_kvadrat] not found

Taaare zameen par / Cover Song / Kids Version

Taaare zameen par / Cover Song / Kids Version
Anonim

David Cage, dalošais direktors Spēcīgs lietus un Beyond, man stāstīja, ka demo sesijas beigās viņa nebija gaidījusi savu jauno sci-fi spēli, Detroits: Kļūsti cilvēks. Pirmkārt, neliels fons: attīstās no pašpietiekamas tehnoloģiju demonstrācijas, ko Cage un viņa komanda Quantic Dream būvē, lai demonstrētu savu jauno dzinēju 2012. gadā, Detroita būtībā tiek pacelts kā pretējs Blade Runner, kur pētījumi par to, kas padara kaut ko cilvēku, nozīmē, ka cilvēki paši par sevi acīmredzot ir stāsta antagonisti.

2012. gada tehnoloģiju demonstrācija, kas nekad nav bijusi paredzēta, lai ietu tālāk par vienkāršu Kara vinjeti, dzīvīgu android (tik daudz, cik jūs varat piešķirt mašīnu dzimumam), kas tiek nodota ekspluatācijā montāžas līnijas rūpnīcā. Tā kā Kara ir salikta gabaliņos, viņa uzzina par to, ko viņa ir, kaut kas ir paredzēts, lai kalpotu cilvēkiem, un izraisa atbilstošu traumatisku reakciju.

Saka, ko jūs darīsiet par Cage reizēm plankumainajiem stāstījuma ierakstiem; Kara bija diezgan interesants raksturs. Protams, cilvēki vēlējās uzzināt vairāk par to, kas noticis ar viņu pēc tam, kad viņa atstāja rūpnīcu, un Detroita tika izveidots.

Kad jūs strādājat ar šāda veida eksistenciālisma sci-fi, ir grūti nešķirt tropus un skavas no dažiem lielākajiem vai ietekmīgākajiem piemēriem. Kara pati ir pārsteidzoša līdzība Ex Machina Android Ava - vai varbūt tas ir otrādi. Es jautāju Cage, ja Alex Garland cinisks uzņemas žanru (kā arī. T Binārais domēns, ļoti zemu novērtēto vienreizējo no Sega Yakuza komanda) stāstījumu vispār informēja.

"Noteikti nē. Un Ex Machina Es domāju, ka viņi stāstīja par savu stāstu no Kara īsa, Cage saka ar mazu smieties, kas var būt vai nav bijis nopietns. “Dizainā ir dažas līdzības, kad es to redzēju, es teicu, mans dievs, tas ir īss īss. Bet tā ir dzīve. ”

Cage teica, ka Ray Kurzweil rakstīšana bija kaut kas ļoti interesants; viņa 2006. gada grāmata Singularitāte ir tuvu pēta domu, ka cilvēka inteliģence nepaliek kā mašīna, kas var ieņemt iespaidīgus evolūcijas pagriezienus - Cage vārdos, līkumos - lai gan viņš saka, ka Detroita nav vērsta uz pašu mašīnu jēdzienu.

"Tas nav tik daudz, kā es teicu par tehnoloģiju un AI, jo tas, ko es tiešām gribēju runāt, bija realitāte par cilvēkiem," viņš saka.

Detroita nāk ar visām modernajām, pilnīgajām 3D punktu un klikšķu piedzīvojumu dizaina Quantic Dream trappings, kas ietvertas filmu līdzīgā iepakojumā, lai gan ar vairākiem pavedienu atklājumiem, lai palīdzētu orientēties katrā skatuves sižetā. Neatkarīgi no tā, vai viņa stāsts izdodas, tas ir jebkurš minējums, bet, tāpat kā viņa iepriekšējās spēles, tas apsola vismaz būt interesantam.

„Es cenšos uzdot jautājumus, ne vienmēr atbildēt uz tiem,” saka Cage Detroita Tematiskais pamats. "Bet es domāju, ka tas ļaus cilvēkiem domāt par daudzām saistītām tēmām, pasauli un segregāciju un visām šīm lietām."

Neatkarīgi no tā, kas beidzas, tas noteikti izklausās kā David Cage spēle.

$config[ads_kvadrat] not found