Uzbrukums „The Last Guardian” pār Visuals šo punktu zaudē

$config[ads_kvadrat] not found

The Power BI Smart Narrative visual is INSANE AMAZING!

The Power BI Smart Narrative visual is INSANE AMAZING!
Anonim

Pagājušajā nedēļā, Pēdējais aizbildnis Sony E3 preses konferencē tika dots izlaišanas datums. Pūlis gāja riekstiem. Režisora ​​Fumito Ueda, kas var būt vai nevarēja būt pūlī, skatoties uz svētnīcu auditoriju, iegūt informāciju, kas tur jūtama kā gaisma tuneļa galā. Ueda cauri šim tunelim jau gandrīz desmit gadus, jo spēle pirmo reizi tika paziņota 2009. gadā E3.

Dažos veidos jūs to noteikti nezināt, vienkārši apskatot spēles debijas piekabi pirms septiņiem (!) Gadiem. Pēc tam tas tika izlaists PS3, tas izskatījās satriecošs - vismaz, ja tas būtu saglabājis savu grafisko uzticību kā septītās paaudzes konsoles izlaišanu.

Skatoties no tā pirmās kadrus, vizuāli atklāti izskatās pārāk labi, lai varētu darboties ar aparatūru, kas cīnījās, lai trūcīgos A trīskāršos piedāvājumus 30 FPS savā grūtajos gados. Ar dabisko, dzīvnieku māksliniecisko dizainu AI Ueda un viņa komanda vēlējās dot Trico, es esmu pārsteigts, ka tā kādreiz tika uzskatīta par PS3 spēli. Neskatoties uz to, kopš tā laika Ueda ir apstiprinājusi, ka liels iemesls, kādēļ spēle bija tik ilga, ir tāpēc, ka tam bija daudz tehnisku jautājumu - sākotnējā piekabe faktiski tika „spiesta uz augšu”, lai slēptu faktu, ka spēle tajā laikā bija daudz lēnāks kadru ātrums.

Tādā veidā nozare reizēm darbojas - jums ir parādīts kaut kas, kas ir mazāk solījums un vairāk kā augsts mērķis. Dažreiz galīgais spēles rezultāts, un dažreiz tas nenotiek. Tomēr, mēģinot kaut ko google Pēdējais aizbildnis šogad E3 - pirmais spēlei demonstrējamais izrādes izskats un, iespējams, pēdējais pirms oktobra izlaiduma - un jūs varētu atnākt ar iespaidu, ka deviņi gadi attīstībā, tas vairs nav „labs” kā PS4 spēle, atsaucoties, galvenokārt, grafikas. Tas ir pilnīgi iztrūkstošs punkts.

Tā ir taisnība, ka vizuāli, kaut arī tie ir skaisti tādā veidā, kā Ueda komanda izceļ ēterisku estētiku, nav kā CG fotoreals kā Naughty Dog Neatzīmēts 4. Esmu arī lasījis cilvēkus, kas pauž bažas par „clunky climbing un vispārējo spēli”, kas ir līdzīgs Ueda Kolosa ēna, vēlu laikmeta PS2 spēle no 2005. gada.

Viens iespaids, ko es lasīju, pat sūdzējās par demo pārraugiem, kas bija nepietiekami īstenoti, un tie nesakrita ar spēles stilu - iespējams, tāpēc, ka viņiem vajadzēja izspēlēties pēc iespējas ātrāk, lai spēli varētu spēlēt laikā E3.

Runājiet par kaut ko īsu. Visbeidzot, Pēdējais aizbildnis tiešām iznāk - kādiem fani ir tik ilgi gandarījuši, ka spēle bija gandrīz sasniegusi Duke Nukem Forever statusu. Un, ja jūs esat iepazinušies ar tādiem emocionālajiem ceļojumiem, kas Ueda ir pazīstami, tad spēlē tā jūtas kā mājās.

Ļoti līdzīgs Kolosa ēna Klīst un viņa zirgs Agro, kā spēlētājs jūs uzreiz jūtaties ar Trico. Neiedomājami, ka demo - iespējams, spēles sākums - sākas ar viņu nespēj pārvietoties. Radījums sāp un slēpjas kā suns; jebkurš sākotnējais mēģinājums, ko zēns veic, lai palīdzētu, tiek galā ar naidīgumu, ko regulē bailes.

Tas ir nedaudz grūti risināms. Pat vissmagākā sirds, iespējams, uzreiz uzskata, ka Trico uzreiz izmaina, un viņu ieviešot kā neaizsargātu un ļaunprātīgi izmantotu, nekavējoties ir sirdis.

Tomēr tas ir arī motivējošs. Zinot, ka jūs varat atvieglot šīs lielās zvēres ciešanas, jūs uzspiežat tālāk. Neatkarīgi no tā, ko jūs sagaidāt no spēles, neatkarīgi no tā, vai tērēt spēles atklāšanu vai palīdzēt mitoloģiskajam biedram atgūt spēku, barojot to mucās, nav nozīmes. Pēdējais aizbildnis muļķos jūs domāt, ka tas ir. Tāpat kā visas Ueda spēles, tas ir stāsts, kas pirmām kārtām ir; līdz tam brīdim, kāda doma, kas man bija par steidzami pārklātām apmācības pamācībām, tika aizmirsta otrajā reizē, kad sapratu, ka runājošais atteikšanās stāstījums bija objekta uz ekrāna vietā.

Es arī netērējušu daudz laika, lai pārspētu grafiku. Nav šaubu, ka spēlei piemīt desmit gadu ilgas spēļu attīstības rētas, īpaši pārejot uz PS4. Patlaban ir grūti pateikt, vai tehniskajiem jautājumiem, kurus tā pārcietusi, tiešām bija kāda ietekme, nemaz nerunājot par to, cik vecs ir demo veidošanas process. Tomēr, izmantojot to, kā spēle izskatās kā aizstāvība pret to, ir viegls arguments un pārspīlēts. Pat ja grafika bija Ueda visaptverošais kritērijs, kritiķi, kas apgalvo, ka tas šķiet PS3 spēle, nav konsekventi pārskatījis konsoli.

Izbraucot no dobumos, kur Trico un zēns sākotnēji ir iesprostoti, jūs saņemat mazāko sajūtu par iespējamo milzīgo skalu. Pēdējais aizbildnis Pasaule, kas, ja esat sekojusi šim stāstam, pagājušajā gadā jau E3 ir piedzīvojusi iespaidīgu debiju vienbalsīgi. Ja oriģinālā piekabe bija dūmi un spoguļi - un pat tikai domājot par skaitļošanas jaudu, kas nepieciešama, lai Trico spalvas pārvietotos individuāli uz PS3, neko nedarot par viņa AI, tas, šķiet, šķiet, ka tas bija šāds veids - tad bump uz augšu apstrādes procesā jauda būtu bijusi nepieciešama, lai to pat varētu iegūt, lai spēlētu valsti.

Ueda ir interesants gadījums kā attīstītājs. Ico un Kolosa ēna ir spēles, kas pavada milzīgu cieņu, cieņu un entuziasmu no pārsteidzoši plašas vai vismaz ļoti vokālas, fanbāzes. Tas ir nedzirdēts par to, ka attīstītājs var sasniegt auteur statusu tikai pēc divām spēlēm, un Ueda, protams, ir šķietami vienskaitļa redaktors. Fakts, ka viņš ir japāņu dizainers ārpus Nintendo, vienkārši atklāj neiespējami. Vai tiešām ir šaubas, ka viņš nav ielej sirdi?

Vienlīdz smieklīgi ir tas, ka ikvienam vajadzētu sūdzēties Pēdējais aizbildnis nav tikpat laba kā spēle, kas uzcelta no PS4. Tas nav Varens Nr. 9 situācija; Sony nepārprotami ir pūles, lai pārliecinātos, ka Ueda baltais valis patiešām ir pabeigts, un pat no 45 minūtēm, kuras esmu spēlējis, varu pateikt, ka pēdējā spēle būs kaut kas īpašs. Diskontējot to no rokām, jo ​​tas nav tik spīdīgi, kā tas būtu citādi, tas ir seja pret visu, ko Ueda un viņa komanda ir strādājušas tik smagi - un tik ilgi -, lai sniegtu.

$config[ads_kvadrat] not found