RETRO GAME REPLAY | "Batman Forever" (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

Vigilante 8 прохождение [ Hard ] | Игра на (PS1, PlayStation 1) Стрим RUS

Vigilante 8 прохождение [ Hard ] | Игра на (PS1, PlayStation 1) Стрим RUS
Anonim

Ir tikai viens mērķis sikspārņacilvēks video spēles, lai izpildītu: Ļaujiet spēlētājam būt Batmanam. Tam jābūt pietiekami vienkāršam.

Izrādās, ka īsta bruņinieka īsta virtuālā simulatora izveide, būdams jautri spēlēt, bija herculean uzdevums kā Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ” Batman: Arkham Asylum, tika izlaists 2009.gadā, bija kombināciju pārtraucējs gandrīz bezgalīgajā virknē slikto „franšīzes” centienu.

Viens no šiem centieniem: Batman Forever (1995) par Sega Genesis.

Ja tu jau esi dzirdējis „Kiss no rožu” savā galā, tad atceraties Džoela Šūmahera pirmo grēku caur Gotham City. Atbrīvots 1995. gada vasarā, Schumacher's Batman Forever bija nozīmīgs finansiāls panākums (tomēr kritiski nepietiekams), kas dabiski radīja preču aizsprostu; Laimīgas maltītes pidžamām uz ūdens pistolēm, protams, videospēlēm.

Izstrādājis Acclaim Japan un Probe Entertainment, Batman Forever tika izlaists visām galvenajām platformām (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy un PC) un paliek aptuveni vienāda visās versijās ar nelielām, nebūtiskām izmaiņām. Zonde nodibināja sevi kā vainīgo, kas pārnāca Cīņa uz nāvi uz Sega Genesis, monumentālu titulu, kas aizdedzināja vienu no pirmajām konsoles kara debatēm par rotaļu laukumiem un homerooma periodiem visur. Cīņa uz nāvi vajā Batman Forever, kas izmanto vienu un to pašu dzinēju, kā arī tiešraidē darbojošos digitālo sprites kā spēlētāju avatarus un ienaidniekus.

Tā bija Genesis versija, ka mana mīļotā māte mani sabojāja, varbūt, lai mani aizvērtu, kad viņa un mana māsa uzmodināja apģērbu mūžībai pie tirdzniecības centra, tāpēc to es šodien ļoti mīlu.

Ar „mīlestību atcerēties” es domāju, ka ir izšķērdēta nauda. Batman Forever nebija slikta spēle, bet pārāk viduvēja. Tā ir kā alt-rock pop dziesma, kas radio tika atskaņota reklāmā. Tehniski labi, bet tukša pieredze, tāpat kā filma, kuras pamatā bija. Iespējams, ka ar šo tikumu Batman Forever būtu jāuzskata par veiksmīgu.

Spēle bija sānu ritināšanas pārspēt “em up, žanrs, kas dzīvoja smagi un nomira„ 90-tajos gados, piemēram, zēnu joslās un smieties trases sitcoms. Jūs kontrolējat Batmanu vai Robinu un perforējiet sliktos puišus pāri ekrānam, līdz sasniedzat beigas. Tā kā plaukstošie, atklātā pasaules RPG un intensīvie pirmās personas šāvēji kļuva par tehniskiem sasniegumiem, jo ​​viņu nebeidzamās iespējas, jūs varat redzēt, kāpēc šis žanrs ir atstāts.

Ir bare kaulu mehānika, kas atbilst Batman Forever būt Batman spēlei. Jūs varat ritināt pāri ekrānam, lai ceļotu ienaidniekus, slīdētu no augšas un veiktu dažus gaisa akrobātiku. Jūs zināt, Batman stuff! Bet tikai tikko.

Tas ir tas, ko dara Batman Forever dzeloņains: tas pilnīgi nepilda Batmana punktu. Batman ir spēks, kas slēpjas ēnās. The Arkham spēles nodrošina stealth kā ​​diezgan vienīgo spēļu plānu; tikai dažas lodes un viens pārāk daudz perforatoru izbeigs jūs, tāpēc izsitiet savus ienaidniekus tik ātri, kā jūs aplaupāt. Batman Forever, un gandrīz visas citas Batmanas spēles, kas ved līdz Arkham Asylum, nokavēju šo punktu. Tas ir tikai puisis, kurš var cīnīties Batmanas tērpā. Jūs varētu palete mijmaiņas Batman par Wolverine vai Power Ranger un Batman Forever lielā mērā paliktu nemainīga.

Spēles stāsts ir arī ziņkārīgs missteps. Ne tas, ka Schumacher paaugstināja superhero filmu uz augošajiem augstumiem, bet videospēļu pielāgošana nozīmē, ka zemes gabals jau ir sakārtots. Bērni, kuri spēlē spēli, kuri, domājams, atdzīvināja filmas kopumus, piemēram, cīņu pret divām sejām Grayson cirkā vai hellu nepatīkamo satikšanos ar Dr Meridianu, tika atstāti vīlušies tāpat kā tie būtu vēlāk dzīvē.

Videospēles, kas balstītas uz filmām, jau sen ir bijušas savdabīga izklaides veida, un ir vērts atzīmēt, ka pēdējos gados viņi visi ir bijuši pamesti. Kur reiz atrakcija atjaunot šīs lielās filmas tādā veidā, kas ļauj piedalīties vai pat pārrakstīt šo stāstu, Batman Forever noslēpumainā veidā, pat ja tas būtu bijis galvenais pārdošanas punkts.

Tas ir negodīgi novērtēt Batman Forever pret mūsdienu biļetēm Batman: Arkham City vai gaidāmo Batman: Arkham Knight. Tas bija 1995.gads, kad tu vari tikko pierakstīties internetā, ja jūsu mamma bija tālrunī. Tāda tehnoloģija, kas patiesi apzinās Batmanas nianses, nebija iespējama.

Bet tas padara to par dīvainu zemsvītras piezīmi. Visu, bet aizmirsto, divdesmit gadu laikā, kad tas tika izlaists, vēlreiz Batman Forever un jūs atradīsiet jebkādu baudījumu, ko jūs atšķirat no pieredzes, kuru, iespējams, esat ieguvis, lai iegūtu tās sākotnējo izlaišanu. Ja reiz mēs bijām bērni, kas cerēja spēlēt spēli pēcpusdienas matinejas atjaunošanai, mēs tagad baudām no antropoloģiskā viedokļa: paskatieties, cik tālu mēs esam ieradušies.

$config[ads_kvadrat] not found