Spēlēšana un lasīšana, izmantojot Birdland, Midnight. Swordfight, un vairāk

$config[ads_kvadrat] not found

Can You Swordfight Using a Mirror? (Medusa Challenge)

Can You Swordfight Using a Mirror? (Medusa Challenge)

Satura rādītājs:

Anonim

Nacionālā interaktīvā fantastikas konkurence definē digitālos, interaktīvos romānus kā “videospēles, kuru spēlētāju mijiedarbība ir centrēta uz tekstu. Viņi sazinās ar saviem spēlētājiem galvenokārt, parādot tekstu, un spēlētāji savukārt reaģē, virzot tekstu atpakaļ uz tiem, vienā vai otrā veidā. ”Tas ietver spēles, piemēram, Lifeline un Emīlija ir prom, ko mēs pārskatījām pagājušajā mēnesī.

Pieci konkursa uzvarētāji 2015. gadā bija saistīti ar pusaudžu detektīviem, laika braucieniem, zobenu cīņām, murgiem par putniem un cyberpunk superhero. Ar 2015.gada uzvarētājiem mēs jutāmies par to, kas padara digitālo, interaktīvo fantastikas darbu patīkamu.

Brainguzzlers no Beyond

Wow, sacensības nebija smieklīgi, kad tās noteikumos bija norādīts, ka visām spēlētajām spēlēm bija jābūt teksta pamatā. Vismaz Lifeline ir parakstījis rāpojošu mūziku, un interfeiss, kas jūtas kā spēlētājs, faktiski nosūta īsziņu ar astronautu. Galvenais Emīlija ir prom tas ir tā aizraujošs, precīzs dizains. Brainguzzlers no Beyond, kas notika pagājušajā gadā, ir 100% balstīta uz tekstu: tas ir tikai melns fonts krēmkrāsas ekrānā, parādot katra vides aprakstus un piedāvājot vairākas iespējas spēlēt.

Savai kredītu spēlei ir burvīga humora izjūta. Tas sākas ar paziņojumu, ka spēle tiks prezentēta „krāšņajā divkromatiskajā TEXT-O-RAMA”, un, lai izveidotu savu 1950. gadu sieviešu raksturu, jums vienkārši jāizvēlas viņas matu krāsa un tas, ko viņa uztrauc visvairāk bieži.

Pēc tam, kad ārzemnieks smadzenes ēd jūsu draugu, jūs izbēgsiet no Make-out kalna - pagājis, ko spēle sauc par „citiem, mazāk pretrunīgiem kalniem” - un mēģiniet iegūt pilsētniekus, lai palīdzētu jums. Ir apakšsadaļa, kurā iesaistīti slepeni dzejnieki, un spēlētājs atklāj Andy Warhol teen sketchbook uz ceļa, braucot. Kopumā spēles apelācija ir tās sardoniskā mīlestība uz laika periodu. Tā atgādina tādas filmas kā Blobs ar asu humora izjūtu. Kā iesācēju spēlētājs es atklāju, ka vairāki šaubu gadījumi ir neapmierinoši - ne vienmēr ir skaidrs, kādas ir jūsu iespējas, lai rīkotos vai runātu - un man bija palikuši izsekot maniem soļiem un domāju, kā pārvietot spēli uz priekšu.

Karte: Dekonstruktīva daiļliteratūra

Ja interaktīvs, digitālajai fantāzijai ir jābūt veiksmīgai gan kā stratēģijas spēle, gan kā interesants fantastikas darbs, Karte ir daudz, daudz labāk par pēdējo. Valoda šeit ir prasmīgāka nekā apraksti Brainguzzlers; Karte gandrīz jūtas kā to rakstījis melanholisks MFA absolvents, rakstnieks, kurš pielūdz Raymondu Carveru.

Pat Karte Zemes gabals jūtama kā stāsts, ko varētu lasīt literatūras žurnālā: tukša nester sieviete atklāj jaunas durvis, kas parādās ap viņu krāšņo māju, un viņas vīrs nepalīdz noteikt, kas viņi ir. Tā kā sieviete pēta savus burvju reālisma jaunos numurus, viņa atklāj, ka viņa var ceļot uz priekšu un uz priekšu laikā, pieņemot lēmumus, kas viņai dod iespēju vai ievaino, un izmainot, kā izrādījās viņas dzīve.

Tas ir satverams stāsts jau no paša sākuma, un zemes gabals jūtas sulīgāks un nopietnāks nekā Brainguzzlers. Problēma ar Karte tomēr tā nav loģiska spēle. Piemēram, iekāpjot telpā un izkāpjot no tās, jāietver durvju atvēršana, skatoties uz istabu, nevis pagriežoties vai atstājot istabu, bet ejot pretējā virzienā (dienvidos, ziemeļos, austrumos, rietumos), aizverot durvis un ieejot priekšnams atkal. Ar likvidēšanas procesu ir ārkārtīgi nomākta, kādas sarežģītas komandu kopas spēle vēlas, lai pabeigtu vienkāršus uzdevumus.

Karte Mērķis, kā to atzīmēja vairāki tiešsaistes recenzenti, galu galā ir veltīgi, jo spēles varonis nav patiesi laimīgs rezultāts. Viņa riskē atteikties no viena laimes avota, lai īstenotu citu. Šī sistēma, piemēram, tā Emīlija ir prom ir gan zinošs, gan pārsteidzošs.

Pusnakts. Swordfight.

Pirmkārt, šī spēle piedāvā kaut ko, ko citi uzvarētāji nebija: vienkāršs ceļvedis spēles sākumā tiem, kas nav pazīstami ar interaktīvās fantastikas formātu. Pusnakts. Swordfight. vienkārši jautā, vai spēlētājs ir izmantojis tādas spēles kā iepriekš, un, ja spēlētājs atbild uz “nē”, parādās ērts ceļvedis darbībām un izvēlei. Diemžēl šī spēle arī izdzēš iepriekšējās darbības, atšķirībā no Brainguzzlers un Karte, tāpēc nav ritināšanas atpakaļ, lai redzētu, ko jūs esat nolēmis darīt pirms vairākām darbībām.

Spēja apturēt spēles darbību un pārbaudīt savas iespējas ir ļoti vērtīga. Pusnakts. to sauc par “playcript”, un, izskatot, tas atklāj vairākas darbības, ko spēlētājs nekad nevarēja uzminēt. Piemēram: spēle sākas ar zobenu apkarošanas dueli, kuru nav iespējams uzvarēt, vai spēlētājs izvēlas uzbrukt, runāt vai aizbēgt. Playcript atklāj „pamosties” kā dzīvotspējīgu risinājumu, un izvēloties šo, galvenais varonis tiek pārnests uz agrāku scenāriju.

Pusnakts. to raksturo apņemšanās ievērot savu vidi - maskēšanās bumbu apraksti, kuros darbība ir iestatīta, tiek rakstīti ar slavējamu prasmi - un, lai gan spēle ir saistīta ar laika ceļošanu un manipulēšanu ar realitāti, vairāk aizraujošu un abstraktu spēļu aspektu nav. justies milzīgs. Tomēr tas ir pārsteidzoši NSFW, atšķirībā no citām šajā sarakstā iekļautajām spēlēm. Izpētot pili telpā, spēlētājs nāk pāri divām laika ziņā iesaldētām rakstzīmēm, kurām ir sekss, un sniegtais apraksts ir grafisks.

Apelācija Pusnakts. Swordfight. ir tās augstākā līmeņa rakstīšana, lai gan tā spēle ir daudz vieglāka nekā lielākā daļa. Pat tad, ja gabals ir mulsinošs, spēles raksta tekstūra ir tāda, ka spēlētājs jūtas parūpējies. Tas ir, pat ja jūs nezināt, kas jums jādara, tas ir patīkami tikai skatīties spēli.

Kaut kā ir bijis jāatver plaisa, jo aptaukošanās ķerubi ieplūst gaisā uz banketu galda; vai vismaz, viņi izliet, ja viņi būtu kustībā. Ir vairāki simti, saskaras ar grimieriem un spārniem spārniem, kas izkliedē zilus zobratus, un to konglomerātā tie ir ietekmējuši galdu vienā galā, nosūtot otru galu debesīs kā redzes zāģi. Daži pat šķiet, ka tie pārmeklē augšup pa galdu, jo žurkas būtu masts uz grimstoša kuģa.

Kāpēc Pusnakts. Swordfight Konkurss nav pirmā vieta, ir noslēpums. Tas ir jautri, tas ir tumšs, tas ir labi rakstīts un vieglāk atskaņojams nekā citas spēles savā žanrā.

Birdland

Birdland ir vienkārši milzīgs. Tas novērš akmeņu uzminēšanu par dzīvotspējīgām darbībām, uzskaitot katru izskata elementu katra ekrāna apakšā, kas atstāj vairāk spēles laika, lai baudītu zemes gabalu un atspoguļotu mijiedarbību.

Spēle ir arī piepildīta ar apakšplotnēm, un katra no tām ir emocionāli saistoša un smieklīga. Spēlētāji iekļūst spēlē kā Bridget, kautrīgam kempingam, kas tuvojas vasaras beigām. Dienas laikā Bridget spēlē ar aktivitātēm, mijiedarbojoties ar pieaugušo konsultantiem un kolēģiem, kuri ir neaizmirstami. Viņai ir pusaudzis un nevainīga ķīmija ar citu kemperi Bellu, un abas meitenes savas nometnes laikā izzina, vienlaikus izvairoties no tā, ka tās viena otru sajauc.

Naktī, Birdland tiešām sākas, jo Bridžts darbojas caur patiesi smieklīgiem sapņiem, kuros putnu radības atzīmē viņas rīcību un skatās viņas pilnos piedzīvojumus.

Ar risku sabojāt Birdland Es uzskatu, ka šī spēle ir vienīgā uzvarētāju sarakstā ar pietiekami sarežģītu parauglaukumu, kas ir pelnījis sabojāšanu. Tas ir patiešām patīkams no sākuma līdz beigām, un nav jādomā par katru darbību, kas ievērojami paātrina spēlei. Lai gan Birdland nedaudz vairāk pievērš uzmanību saistošam stāstījumam nekā spēļu dizains, jo īpaši tas ietver izbalēšanu no viena ekrāna uz nākamo, un daudzas rakstzīmes ir ilustrētas. Kad Bridžta sapnis kļūst par murgu, spēles krāsa un pēkšņi no viena ekrāna uz otru ir ļoti efektīvi un ļoti pārsteidzoši.

Cape

No pirmajiem brīžiem, kad spēlējat Cape, ir acīmredzams, ka spēles gludais dizains būtu jānovērtē augstāk Konkursa uzvarētāju sarakstā. Darbības, teksts un vides ilustrācijas slīd pāri ekrānam Cape, spēlējot spēli, jūtaties mazāk kā programmēšana (skatoties uz jums, Brainguzzlers) un vairāk kā jaunas izklaides žanra. Cape nav gluži grafisks romāns, bet tas nav gluži ar tekstu saistīts piedzīvojums.

Šajā spēlē arī tiek izmantots ļoti reāls sociālo taisnīguma tematu kopums, lai informētu par saviem konfliktiem: varonis tiek izlikts no kaimiņattiecībām, kas ir piespiedu kārtā pagrūti. Ir vairāki gadījumi, kad spēle brīdina spēlētājus par izvarošanu un satraucošu saturu spēles laikā. Cape cenšas sniegt komentārus par reāliem sociālajiem jautājumiem, nevis izklaidēt savu auditoriju, kas padara to par izcilu spēli starp citiem.

Cape arī ļauj lietotājiem saglabāt savu progresu un atgriezties spēlē nākamajās sēdēs, kas nav iespēja, ko spēlētāji var piedāvāt kādā citā šajā sarakstā iekļautajā spēlē. Tas ir apliecinājums Cape Sarežģītība, kas dažkārt ir vērtīga par jautru izjūtu. Kaut arī noklikšķinot, izmantojot teksta spēli, var justies muļķīgi - Pusnakts. pat sevi sauc par „muļķību” - Cape pauž šo procesu ļoti, ļoti nopietni. Tā ir spēle, kas domāta tiem, kas vēlas apdomāt un pārdomāt, nevis izpētīt un eksperimentēt.

$config[ads_kvadrat] not found