Kā “Civilizācijas” sērija attīstījās laika gaitā

$config[ads_kvadrat] not found

Niksi-Pirkka: Puristavat kengät sopiviksi

Niksi-Pirkka: Puristavat kengät sopiviksi

Satura rādītājs:

Anonim

Civilizācija varētu simulēt cilvēces rases iedomātās vēstures span, bet arī pati sērija ir diezgan stāvīga. Ar tās saknēm līdz pat 1991.gadam, Civilizācija padarīja mūs reimagine spēles milzīgo apjomu, dodot mums iespēju kontrolēt savas kultūras tūkstošiem gadu. Tā ir viena no ilgstošākajām franšīzēm spēļu spēlē, tomēr tā joprojām ir viena no visprogresīvākajām un ietekmīgākajām stratēģijas spēlēm. Vēsture Civilizācija ir viena no pārmaiņām.

Civilizācija, 1991

Sērija sākās ar centību, bet bija kļūdaina Civilizācija kas uzlika gan MicroProse, gan Sid Meier. Kamēr spēlei sekoja citas ievērojamas stratēģijas spēles, Civilizācija bija pirmais, kas lepojās ar šādu mērogu un daudzslāņu sarežģītību. Ja esat iepazinies ar vēlākiem ierakstiem sērijā, pirmais ieraksts noteica būtiskos pamatus. Spēlētāji sākas ar kolonistu un sāk veidot pilsētas un pētīt jaunus atklājumus, piemēram, riteni vai rakstīšanu. Kā cilvēki izmantoja šīs tehnoloģijas gan militārajās, gan diplomātiskajās situācijās, pievienoja vēl vienu stratēģiju, kad jūs cīnījās, lai iekarotu kaimiņu impērijas vai paliktu līderi.

No 4000 B.C. līdz 2100 A.D., nebija nekas gluži līdzīgs Civilizācija tajā laikā. Militārās vienības augs kopā ar jūsu sabiedrību, atspoguļojot militārās stratēģijas jauninājumus gadu gaitā, savukārt sarežģītās, atšķirīgās pētniecības koku nozares lielā mērā ietekmēja ceļu, ko jūsu civilizācija galu galā varētu veikt. Civilizācija bija spēcīga ietekme uz citām svarīgām stratēģijas laika spēlēm, tostarp Alfa Centauri un Impēriju laikmets.

Civilizācija II, 1996

MicroProse acīs Civilizācija II bija vienkāršs blakus projekts, kas, salīdzinot ar to aizraujošajiem turpinājumiem, bija bāls Civilizācija, CivNet. CivNet būtībā bija pirmās spēles tiešsaistes versija, un saskaņā ar Kotaku ziņojumu MicroProse bija lielas cerības uz projektu. Plāns tomēr tika apstiprināts. MicroProse pievērš visu uzmanību CivNet deva izstrādātājiem Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs un Douglas Kaufman, lai padarītu visu veidu radošus notikumus Civilizācija II. Tā rezultātā spēle tika uzbūvēta Civilizācija panākumus, ieviešot jaunas mehānikas, efektīvi atstājot CivNet putekļos. Tā bija tūlītēja hit, un tā joprojām ir klasiski atcerēta klasika.

Starp citām izmaiņām, Civilizācija II saņēma uzlabotu A.I. kopā ar izometrisku redzes lauku. Tajā bija iekļauti arī daži nepāra bumbas papildinājumi, piemēram, Augstā padome, padomdevēju grupa, kas centās jūs apveltīt vairākos FMV griezumos - patiešām zīmes laikam. Citi bija tikai kosmētiski, bet pievienoja jauku pieskārienu. Uzvarot spēli, jūs saņemsiet titulu atkarībā no tā, kā jūs pieteicāt vadību, kas ir iezīme, kas turpinājās jaunākajos sērijas ierakstos. Spēlētāji varēja arī uzlabot savu personīgo troniņu telpu un apskatīt savu pilsētu putnu acu skatu, lai iepriecinātu visus radītos brīnumus.

Civilizācija III, 2001

Civilizācija III Lielākais ieguldījums franšīzē bija kultūras sistēma, kas ļāva jums izplatīt jūsu kultūras ietekmi ne tikai ar militāru spēku vai tehnoloģisko spēku, bet arī ar kultūras uzlabojumiem. Bibliotēku, baznīcu un brīnumu veidošana veicināja jūsu kultūras ietekmi. Kad šī ietekme kļuva pietiekami spēcīga, jūs varētu efektīvi paplašināt savas robežas un iekarot citas pilsētas. Bet citādi tas nav atšķirīgs no iepriekšējā ieraksta.

Civilizācija IV, 2005

Arī sērijas ceturtā atkāpe bija tās lielākais izlidojums. Civilizācija IV ieguva milzīgu makeover ar savu jauno grafikas dzinēju, kas tiek būvēts no nulles. Spēlētāji tagad varēja tuvināt atsevišķas flīzes - gluži pāreja no iepriekšējo divu ierakstu vienkāršākā izometriskā dizaina. Gudrāka AI un labi izstrādāts multiplayer arī ir iestatīts Civilizācija IV izņemot tās priekšgājējus. Ar Leonarda Nimoy stāstījumu spēli tika piesaistīta arī liela uzmanība, nemaz nerunājot par skaisto tematisko dziesmu - „Baba Yetu”, kas bija pirmā videospēļu dziesma, lai uzvarētu Grammy balvu.

Civilizācija V, 2010

Civilizācija V pāriet no kvadrātveida flīzēm uz sešstūra režģi, bet 3D grafika tagad tika veidota krāšņā, gleznainā stilā. Tomēr spēles cīņa ieguva lielāko kapitālu. Kaujas pēkšņi kļuva daudz stratēģiskākas, jo tikai viena militārā vienība varēja aizņemt flīzes vienlaicīgi. Tas prasīja spēlētājiem uzmanīgi sinhronizēt savu kaujas kustību delikātā, taktiskā deja. Paplašinājumi, Dievi un ķēniņi un Drosmīgā jaunā pasaule, iemeta spiegošanas mehānikā un tūrismā.

Tagad mēs gaidām ierašanos Civilizācija VI, kas vēlas turpināt mantojumu, kad tas izdosies piektdien - pirmais pilnais Civilizācija spēle kopš 2010. gada. Sean Bean seko vērienīgajam Leonardam Nimoy kā stāstītājam, bet vēlreiz ir mazas, bet svarīgas detaļas, tostarp A.I. un jaunas daudzstāvu pilsētas, kurās ir rajoni.

Izņemot dažas nelielas izmaiņas gadu gaitā, Civilizācija būtībā ir palicis tāds pats, runājot par spēles mūžību. Katrs sērijas ieraksts uzlabojās, pēdējo reizi nostiprinoties Civilizācija videospēļu vēstures anotātēs kā viena no mīļākajām stratēģijas spēlēm.

$config[ads_kvadrat] not found