PSVR ir lielisks, bet tam ir vajadzīgas trešās personas spēles, pārāk

$config[ads_kvadrat] not found

Pistol Whip - Launch Trailer | PS VR

Pistol Whip - Launch Trailer | PS VR
Anonim

PlayStation VR nesaņem nekādu nelielu atbalsta apjomu, kas sākas ar austiņu oktobra sākumu. Sony pagājušās nakts preses konferencē apstiprināja, ka no vārtiem ir pieejami vairāk nekā 50 virsraksti, sākot no dīvainiem un negaidīti brīnišķīgiem (Statik) uz vairāk gaidītajiem bloku veidiem (Battlefront X-Wing misija, kas var būt vai nebūt atsevišķa).

Tā saukto VR pieredzes diapazons, ko Sony parādīja instruktāžas laikā, un to pēcpiespiediena demonstrējamā vitrīna bija diezgan plaša. Relatīvā daudzveidība, kas nav vienkārši vienkārši fotografēšana, bija atsvaidzinoša, lai redzētu, un tas labi pierāda visu veidu spēlētāju uzmanību. Bet žanru un ideju spektrā gandrīz visi nosaukumi, kas pieejami izmēģinājuma braucienam - vairāk nekā 20 dažādu svītru - gandrīz visi bija tikai pirmās personas skatījumā.

A izstāde: Resident Evil VII, tieša atbilde uz atklājošo caurumu Konami, kas tika atstāta šausmu telpā, kad tā tika atcelta Silent Hills un pēkšņi noslaucīja esošo PT Pagājušā gada PSN šausmīgā pirmās personas perspektīva.

Final Fantasy XV VR pieredze, ko diemžēl vadīja Noctis visvairāk kaitinošais pavadonis, bija tādā pašā veidā, izmantojot Behemoth cīņu no spēles Episode Duscae demonstrācijas, lai parādītu dažus blāvi izskatu gaismas pistoli. Iepriekšminētais Battlefront ir pirmās personas X-Wing lidojuma misija. Rocksteady's sikspārņacilvēks spin-off Arkham VR vai jūs kontrolējat Dark Knight, jūs to uzminējāt, pirmās personas.

ES saprotu. Pirmais cilvēks ir labākais veids, kā pārdot VR kā izteikti iespaidīgu pieredzi. Sony jau ir paveicis lielisku darbu, lai to izskaidrotu mārketingā PlayStation VR Worlds parādot austiņu valkājošu atskaņotāju pašu scenāriju iekšienē, izplūstot, kad Londonas gangsteris kliedz, vai ilgstot haizivju uzbrukumu no zemūdens būra, abas collas no sejas.

Kā visvairāk pievilcīgs veids, kā daudziem pārdot to, kas joprojām ir samērā nezināms, pirmās personas tevi satver un drosina. Tomēr tam nevajadzētu būt vienīgajam veidam, kā virtuālā realitāte jāiesniedz vai jāierobežo.

Ir bijuši daži nozīmīgi izņēmumi gan PSVR, gan datorizētām austiņām. PSVR Rez Infinite ir Rez, tikai VR; jūs neredzat no tārpu iemiesojuma viedokļa un tas joprojām ir neapšaubāmi Rez patiešām vienmēr bija paredzēts būt, pat ja mēs nekādā veidā nebūtu varējuši to saprast atpakaļ 2002. gadā. Tetsuya Mizuguchi trippy pasaules saprata, ka viss ap jums, pat skatoties uz peldošu daudzstūrainu cilvēku, nav mazāk ievērojams vai aizraujošs.

Faktiski, dažos veidos tas var būt vairāk, jo eksistenciāli pasaulei ir klāt vairāk nekā tas, ko jūs varat redzēt - trešās personas VR ir plašuma un ietekmes sajūta, kas ir unikāla tikai tāpēc, ka jūsu viedoklis nav tas pats. Jūs saņemat līdzīgu, ja varbūt ne tik intensīvu sajūtu no “kameras” Oculus ” Mario 64 -copycat Lucky's Tale, lai izmantotu vienu piemēru.

Sony un tās partneriem - PSVR jau ir iespaidīgs atbalsts gan gaidāmajām standalone spēlēm, gan VR ekskluzīviem projektiem gan no iekšienes, gan no trešām pusēm - tas būtu labi, lai to paturētu prātā. Viena lieta ir domāt spēlētājus ar savām sejas pieredzēm. Vēl viens ir jauns veids, kā prezentēt spēles un ierobežot tās vienā perspektīvā. Vai es esmu sajūsmā Resident Evil VII ir mīlošs godinājums PT ? Jā. Tomēr, kad palaišana ir beigusies, cerēsim, ka daži izstrādātāji riskēs domāt ārpus šī noklusējuma stereoskopiskā lodziņa.

$config[ads_kvadrat] not found