Mobilā virtuālā realitāte ir spēļu nākotne

$config[ads_kvadrat] not found

Ryobi Phone Works - Smartphone tools - Laser Distance Measurer Review

Ryobi Phone Works - Smartphone tools - Laser Distance Measurer Review

Satura rādītājs:

Anonim

Kad esat iztērējuši vismaz 800 ASV dolārus, lai izveidotu virtuālo realitāti sagatavotu datoru, vēl 800 ASV dolāru par HTC Vive austiņām, un esat izgājuši lāzera izsekošanas sistēmas izveidi savā ierobežotajā dzīvojamā istabā, jūs beidzot esat gatavi spēlēt spēles aizraujoša virtuālā pasaule. Bet kas notiks, ja tālrunī varētu būt tāda pati pieredze (arī par zemākām izmaksām)?

“Neparedzētais mobilais VR būs nākotne,” stāsta VR spēļu attīstības kompānijas Owlchemy Labs izpilddirektors Alex Schwartz. Apgrieztā. „Jums ir nepieciešams augstas klases dators, un jums ir jābūt piesietam, un jums ir nepieciešams augstas klases grafikas, bet drīz tas būs mobilais.”

Agrīnie lietotāji iziet un pavadīs simtiem nepieciešamo VR spēļu spēlēšanai šodien, bet, ja vēsture ir jebkura norāde, lētākas un pieejamākas mobilās sistēmas iegūs VR karus.

VR spēļu izvietošana nākotnei

Viena no pirmajām spēlēm, kas nāk ar HTC Vive, ir vienkārša karikatūras spēle, ko sauc Darba simulators, ko izveidoja Owlchemy Labs. Spēlētāji tiek saīsināti uz pāris rokām, ko viņi kontrolē īsi, viens pret otru, un tiem ir uzdevums veikt ikdienišķas un bieži absurdas darbus.

Par visu tā jautrību, Darba simulators nav grafikas intensīva. Schwartz saka, ka atrod savu apgaismojumu, ēnas un fiziku, kas liek spēlētājiem justies kā šobrīd. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc grafika ir tik karikatūra, bet Schwartz saka, ka tā ir arī tā, ka spēle būs lieliskajā pozīcijā, lai uzņemtu mobilo VR, kad tā beidzot nonāks pilnā spēkā.

„Mēs esam pieņēmuši ļoti stratēģisku lēmumu, lai ietu pie spēles vienkāršās filmas,” saka Schwartz. „Mēs esam gatavojušies iespējamai nākotnei, kad mobilais spēs vadīt šo spēli. … Kad mēs esam tur, mēs domājam, ka darba simulators būs mobilā VR etalons. ”

Vēsturiski vienmēr ir bijusi lētāka, pieejamāka tehnoloģiju izvēle: Nintendo sistēmas vienmēr ir pierādījušas, ka, saglabājot inovāciju no SNES vs Sega Genesis uz Wii vs Xbox 360 un PS3.

„Mēs veidojam to, ko mēs domājam, ka tas būs patērētājam draudzīgs un izplatīts visā pasaulē divus vai trīs gadus,” saka Schwartz.

Mobilā VR kritēriji

Darba simulators ir pieejams tikai Vive pašlaik, jo Schwartz saka, ka tā ir vienīgā sistēma, kas atbilst viņa pamatprincipiem attiecībā uz iegremdējošu VR pieredzi, kas ietver kustības kontrolieri ar sešām brīvības pakāpēm un pozicionālo uzskaiti, kas ļauj lietotājiem pārvietoties pa istabu vismaz nedaudz, ja ne pilnas telpas mēroga izsekošana. Viņš saka, ka mobilo sakaru sistēmas vēl neatbilst šīm minimālajām prasībām, bet ir daudzsološas pazīmes, ka visi gabali nākamo divarpus gadu laikā varētu sanākt kopā.

Vēlāk šogad Google atbrīvos savu VR Daydream kontrolieri, kas ir saderīgs ar Android telefoniem, kas atrodas austiņās, kas mobilajiem lietotājiem dos daudz lielāku mijiedarbības diapazonu nekā vienskaitļa poga Google kartona augšpusē.

Taču šim kontrolierim būs tikai trīs brīvības pakāpes, tāpēc, lai gan Schwartz saka, ka tas ir solis pareizajā virzienā, galu galā tālvadības pults joprojām nevar mijiedarboties ar tādiem objektiem kā lietotāji var Darba simulators.

Mobilais VR pašlaik arī cieš no telpas kustības trūkuma. Lietotāji ir iestrēdzis biroja krēslos, nevis spētu apiet virtuālo vidi. Schwartz saka, ka to var atrisināt ar sensoriem, kas piestiprināti austiņu augšdaļai, bet šie risinājumi līdz šim nav bijuši veiksmīgi nolasīt rokas kustības zem vidukļa, kur vairums spēlētāju mijiedarbojas Darba simulators.

Schwartz saka Darba simulators šogad ierodas Oculus, kad uzņēmums, kas pieder Facebook, izlaida Touch Touch kustības kontrolierus. Spēle būs pieejama arī Playstation 4, kad Sony izlaiž Playstation VR platformu gandrīz 40 miljoniem patērētāju, kuriem konsole jau ir dzīvojamās istabās. Bet Schwartz saka, ka mērķis joprojām nav piesaistīts, pilnībā interaktīvs, mobilais VR.

„VR būs medijs, kas ir globālā mērogā 30 līdz 40 gadu laika posmā,” saka Schwartz. „Mēs esam VR starta izmēģinājuma dienās, es domāju par to grāmatu un filmu, televīzijas un radio līmenī. Mēs jau sākumā esam, un mēs tur nokļūsim, bet pēc dažiem gadiem tas izskatīsies pilnīgi atšķirīgi. ”

$config[ads_kvadrat] not found