Intervija ar Harvey Smithu par “Dishonored 2”

$config[ads_kvadrat] not found

Why Harvey Smith Refuses To 'Dumb Down' Dishonored 2

Why Harvey Smith Refuses To 'Dumb Down' Dishonored 2

Satura rādītājs:

Anonim

Padziļināti sarunājieties ar Harvey Smith, un viņš, iespējams, nebūs tevi kā kāds, kas ierindojas ar trīspusīgu A produkciju, piemēram, Dishonored 2. Neskatoties uz skaidru mīlestību pret mākslu un neatkarīgu filmu, viņš stingri uzskata, ka spēlētāji nav pārāk daudz atpalikuši - kaut kas bieži tiek uzskatīts par anatāmu lielo budžeta spēļu veidošanai.

Lai būtu godīgi, Bethesda šķietami pieļauj lielāku risku ārpus drošām likmēm Izkrist - atbalstīt radošo brīvību maz ticamiem kandidātiem Wolfenstein, DOOM vai Ļaunums iekšā nav kaut kas, ko jūs varētu redzēt, piemēram, EA vai Activision. Smita personība atbilst netipiskajam Dontonored arī ar savu gleznaino Jules Verne sci-fi un stealth, kas īpaši izceļas pret pasauli, kuras dziļums sliecas būt pārņemts.

Still, Dontonored neapšaubāmi ir milzīgs projekts. Kā Harvey Smith kā ​​radošais direktors tajā iederas? Lai uzzinātu, es pagājušajā mēnesī viņam pajautāju PAX West laikā.

Kur jūs sākāt spēlēt spēles, ņemot vērā jūs interesējošo?

Interesanti, ka jūsu evolūcija caur spēlēm lielā mērā ir atkarīga no tā, ko jūs un jūsu draugi spēlēja vai piederēja. Tātad, kad kaimiņš ieguva Pong tas bija burvju kaut kā, kaut arī es to aplūkoju tagad, un man patīk, ko izdrāzt, kāpēc mēs tik ļoti apsēstsim Pong ?

Tur bija Piedzīvojums Atari 2600. Tas pauda prātu, jo tam bija daži dinamiski elementi. Tad bija datori. mans draugs un es lāpām smiltis vietējam mirstniekam apmaiņā pret dolāru stundā un stundas laikā, jo viņam bija Apple ar Ultima par to vai kaut ko.

Kādas N64 spēles jums patīk?

Tas izklausās smieklīgi, bet man patika Pokémon Snap.

ES arī!

Un gadiem ilgi es biju līdzīgs, kāpēc kāds to neatjauno un vienkārši attīstīs šo dizainu? Bet kamera - jūs zināt, viņiem bija algoritms, lai mēģinātu spriest par jūsu šāviena kvalitāti, vai ir cits Pokémons fonā, cik tuvu jūs esat, cik centrēts tas ir - tas ir super atdzist. Un, ņemot vērā fotogrāfiju trešo daļu, jūs varētu izdarīt patiešām sarežģītāku versiju. Man tas patika.

Bet Es domāju, ka man tiešām interesē četras spēles, un viens no tiem ir Pokémon Go. Un es ceļoju tik daudz, ka es noķeru Pokmonu visur. Nesen es biju Čehijas Republikā mazā pilsētā, kas nozvejoja Pokemon. Un tas ved uz interesantu mākslu vai grafiti vai arhitektūru. Tas ir ģēnijs. Pārējie ir Iekšpusē, Neviena cilvēka debesis un jaunais Deus Ex, jo esmu strādājis pie šīs sērijas. Tie, visticamāk, liecina par to, kas man patīk.

Ko jūs domājāt Cilvēka revolūcija ?

Man tas patika. Es domāju, ka es spēlēju tikai ar pusi no tā. Es domāju, ka dažas daļas bija tikai pārsteidzošas - UI un māksla un pārskatīšana.

UI ir nepietiekami novērtēts dizaina elements.

Jā, Emīlijam viens no spēles spēlētājiem mēs nāca klajā ar šo spēku, lai savienotu cilvēkus kopā, tāpēc, ja jūs nokļūsiet vienā ar miega šautriņu, viņi visi iet gulēt, vai arī jūs uzliksiet uguni un viņi visi nozvejas uguns. Svarīgs šīs puzzle elements bija UI to savienošanai. Bet kā jūs īsā laikā mērķējat un savienojat četrus cilvēkus? Spēlētājam ir jāpārliecinās, ka viņi izvēlas vienu un mērķē pārējo, ar efektu, kas pārvietojas pa līniju uz citiem.

Kā jūs jūtaties par vizualizāciju, kas traucē ekrānu?

Bieži vien mums ir problēmas ar krāsām - cilvēki domā, ka cita krāsa ir vizuāls risinājums ar pamata krāsu UI un atšķirīgām krāsām ienaidniekiem. Ar tikai krāsu skaitu jūs varat apbērt cilvēkus. Bet, ja viss ir vienāds, tad nekas neatstāj.

Mēs arī ļaujam spēlētājam spēlēt Dontonored ar mērķa marķieriem. Tātad, kad nākamā misija saka, ka šis puisis vai šī piezīme ir izlasīta, un to izlasiet, jums ir jāatrod tie.

Es spēlēju ar pirmo Dontonored ar UI.

Pirms tā tiešām bija Dontonored, mēs sākām ar šo pilno HUD mazāk ideju, un ļoti ātri mēs sapratu, ka mums ir nepieciešama atgriezeniskā saite par apziņu, lai jūs varētu spēlēt slepeno spēli un par veselību - ja jūs mēģināt vienkārši izmantot ekrānu, kas mirgo sarkanā krāsā, tas kļūst patiešām nepatīkams. Un cik daudz potions man ir - tu zini, tas ir aizraujošāks, ja ir šis ieguldījums. Jūs sākat lasīt HUD, neapzinoties, ka jūs to lasāt.

Kā jūs jūtaties par piedzīvojumu spēļu spēlēšanu ar mini karti?

Nu, tas ir secinājums, vai ne? Mums bija teiciens pie Ion Storm, ko sauc par “HUD spēlēšanu”, jo dažām spēlēm tajā laikā būtu aktīvs minimapats, kas parāda, kur bija visi sarkanie punkti. Tā ir zemāka traucējumu informācija, tāpēc jūs varat vienkārši pārtraukt skatīties uz pasauli un spēlēt minimapu.

Ar Dontonored mēs domājām, atbrīvosimies no tā. Padarīsim pasaulei pietiekami interesantu un pietiekami labi lasāmu. Mēs daudz strādājām pie apgaismojuma un krāsu shēmas, kā arī to atrašanās vietas un izmēra, lai lietojamie elementi būtu pop. Un kā jūs to darāt? Tā ir institucionālās zināšanas. Tas ir kuģis, kurā mūsu komanda strādā ļoti smagi.

Cik daudz tas ir ietekmējis stāstījuma diskusiju attīstības laikā?

Mēs to daudz darām. Dažreiz tas ir triviāls. Tātad, daļa no šī puiša savrupmājas izskatās kā amatnieks, kas tur strādā - tai ir nedaudz augšstāvā zona ar biroju, un mēs varētu vienkārši izveidot citu biroju, bet mums ir šie klavieres pasaulē, tad ko tad, ja mēs nolēmām, ka šis puisis ir klavieru uztvērējs? Un mēs vienkārši izcēlām vienu no klavierēm, paņēmām visus gabalus un apturējām tos no šī biroja griestiem. Nav nevienas piezīmes, puisis faktiski nepastāv pasaulē. Viņš pieņem, ka tur dzīvo.

Un savrupmājas īpašniekam ir raksturs. Viņš ir bijušais raktuvju darbinieks, kurš kļuvis par neticami bagātu raktuves baronu - viņam joprojām ir kakla tetovējums, kas saka „dziļi uz leju”, kā zārks, kas piepildīts ar sudraba monētām dziļi caurumā. Tas simbolizē viņa pagātni. Pats ir tas, ka viņš tagad ar rokām slēdzas ar rokām, bet viņš nekad nejūt, ka pieņem viņu.

Viņš nav dzimis naudu. Viņš nezina, kura plāksnes puse turpinās. Un viņš nezina, kā spēlēt klavieres, bet viņš domā, es esmu bagāts puisis, man ir šī jauka māja, visi draugi ir aristokrāti, man vajadzētu būt klavierēm. Tātad viņa mājā ir tikai klavieres tikai parādīt. Un tas viss ir mazliet daiļliteratūrā, un tad tur ir klavieru uztvērējs, un tas vienkārši sakrīt kopā.

Bet daži spēlētāji to nekad nepamanīs. Viņi sprādzēs savu ceļu caur māju, nogalinās puisi, dodas tālāk, nekad nesaprotu, ka viņiem nav jānogalina un var viņu glābt - daudz mazāk mācās savas mājas telpas un secina, ka viņa klases apziņa un fakts ka viņam ir klavieru uztvērējs, kas tur dzīvo.

Man šķiet, ka lielākā daļa spēlētāju nevēlas, lai tas būtu. Viņi vienkārši vēlas izlaist.

Jā, tas ir iemesls, kāpēc mēs esam balstījušies uz vilcienu balstītu pieeju. Mēs to neiespiežam. Ja jūs vēlaties vienkārši palaist spēli un sekot marķieriem un brīvi sekot stāstam un izmēģināt izaicinājumu iekļūt šajās drošajās vietās, lai nogalinātu augstu vērtību, jūs pilnīgi varat spēlēt. Un jūs varat pabeigt spēli divpadsmit stundās.

No otras puses, ja jūs vēlaties to vērst kā slepeno spēli un vai nu jūs lietojat slepeni, bet jūs ielaužaties uz cilvēkiem un nogalināt tos, vai arī tu spēlē patiešām cieto ceļu, kas nekad neatstāj AI trauksmes režīmā. Man šķiet, ka mums pastāvīgi ir šie pārklājošie loki, kurus mēs interesējam.

Kādas citas spēles jūs mācījāt par atsaucību, domājot par slepeno?

Viena no lietām, ko mēs uzskatām, nav vienkultūras. Tātad mēs izmantojam tradīcijas Metāla piederumi, Far Cry, Zaglis, indie spēles, kas ietver stealth.

Man ir tendence kā slepenās spēles, kas ir noregulētas līdz vietai, kur es tikai priecājos izdzīvot. Es nevēlos, lai tas būtu obsesīvs - tas sāk justies kā sīki mājas darbi. Tātad, labs piemērs man ir Far Cry 2.

Jā, Far Cry 2 ir tik nepietiekami novērtēta spēle.

Tas ir tik nepietiekami novērtēts! Un tas, kas atšķiras, ir pats dizains - ieroču ievārījums, jums ir malārija, jūs sākat ar neko.

Mans iecienītākais brīdis bija šīs misijas laikā, kad mērķis bija aizsargāts ar diviem SUV pilniem dīdžejiem. Es domāju, ka es pūta vienu un sāku zāli. Puisis izkāpa un skrēja uz priekšu konvojā, mēģināja aizbēgt citā automašīnā, un es ienācu pie tā ar zāģēto bise un vienkārši nošāva vadītāju caur vējstiklu.

Mērķim bija balti mati un valkāja uzvalku - viņš izskatījās kā maigs eiro nelietis no Michael Mann filmas vai kaut kas. Un zāli deg mūsu apkārt. Tāpēc es cenšos izvairīties no tā, ka zāli nodedzina dzīvs, un šis puisis izvilk ieročus un viņš šaut mani no visas lauka, un es cenšos viņu izvest ar gandrīz nekādu munīciju, un tas bija tāpat kā - es pazaudēts. ES nomiru.

Tātad tā ir vide, kurā es varu darīt radošas lietas, ka varbūt jūs neplānojāt, kā dizainers, un rezultāti var notikt ar mainīgajiem jūs nevarat kontrolēt. Tas ir šie maģiskie mirkļi - tas ir patiešām tas, ko mēs cenšamies darīt Dontonored. Mēs pastāvīgi cenšamies jūs ievietot situācijā, kas ir daļa no stāstījuma, daļa simulācijas, jums ir daudz rīku, un jums ir daudz veidu, kā iet.

Ņemot vērā jūsu gaumi, tas ir pārsteidzoši, ka vēlaties strādāt ar lielu produkciju, piemēram Dontonored tā vietā, lai izveidotu neatkarīgu spēli, kurā jūs varat izstrādāt visu.

Interesanti. Jā, daudz spēles, ko es spēlēju, ir indie spēles. Kad es atkārtoju spēles, kuras man patika gada beigās, parasti ir viena vai divas trīs spēles A pret piecām indijām. Un es domāju, ka es varētu to darīt, bet tik daudz Dontonored ir tik daudzveidīga, ar tik daudzām rakstzīmēm un vietām.

Kā tā?

Tātad jūs varat doties pēc šī lielā izgudrotāja - pulksteņa karavīra izgudrotāja. Mēs modelējam savu māju tā, lai jūs varētu pārvilkt sviras un mājas sienas, grīdas un griestus var pārkonfigurēt, lai atvērtu jaunas rindas, notvertu ienaidniekus aiz sienām, lai nokļūtu telpā aiz sienām, lai pilnībā apvērstu telpas. Māja ir kā Rubika kubs. Un tas ir tikai vienā misijā. Ir vēl viena misija, kurā jūs īslaicīgi zaudējat savas pilnvaras, un jūs varat manipulēt ar Outsider's Timepiece laiku. Jūs varat pāriet uz priekšu un atpakaļ trīs gadus.

Pašlaik māja ir izpostīta. Caurules ir eksplodētas, telpas ir applūst, tumsas - pagātnē ir mūzikas atskaņošana, apsargi gājienā, pārtika. Tā ir funkcionāla māja trīs gadus iepriekš svarīga notikuma naktī.

Un jūs varat būt klāt, stāvot tur ar šo izpostīto māju un izvilkt Timepiece un apskatīt cauri lēcām un apskatīt jauku, sirsnīgi apgaismoto māju pagātnē un skatīties, kā sargs iet apkārt, pagaidiet, līdz jūs aiz sevis un pārejas periodiem. To var izmantot gan mīklos, ko mēs esam iekļāvuši vidē, gan to var izmantot dinamiskiem elementiem ar AI. Jūs izmantojat laiku, lai spēlētu slepeni.

Tātad mēs vienkārši darām šīs milzīgās lietas - un es jūtos, ka mums ir viena no šīm indijām.

$config[ads_kvadrat] not found